おはようございます。地雷スリヴァー@明日は出れるんだろうか・・・です。
(´-`).。oO( 出るとすれば親和しかないんだヨナァ・・・ )
 
 
 
>マジック
 
トロンで出たいとは思うんですが、トロニスト多すぎな予感がします。
あとは、ランデス。トロニスト狩りとかでいそうなヨカーン( ゜д゜)。
 
デスクラウディストも居るだろうし、赤バーニストとかも・・・
(´-`).。oO(個人的には親和じゃなくってデスクラで出たいんだがナー)
 
 親和は問題なし。
 トロンならばパーツを若干集めるだけで出れそう。
 デスクラは・・・・必要パーツ多すぎ。
 赤バーンは若干のパーツで出来そう。
 ランデスは基本的には使わない。
 白ウィニーは論外。
 ベビーはいい感じ?なのかなぁ。
 赤コンはどうだろね・・・。
 青白コンは絶対?。
 青単はやってみたい(ォィ
 黒コンはやりたい。
 緑青は結構興味あり。
 
 
 
 
 
 
 
 都道府県別選手権出場決定しました。
 キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゜Д゜)゜∀゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゜∋゜)´Д`)゜ー゜)━━━!!!

 デッキは一応秘密にて。(レシピもまだ)
 
 
 明日は如月@義弟と一緒に会場入りします。
 見かけたら仲良くしてあげてください。
 
 
 それでは。今日は帰ります。
ヽ(´ー` )ノシ 新潟の皆はがんばってね〜!!
 
 
 おはようございます。地雷スリヴァー@ひさしぶりのあいさつが”マイヤヒー”かよw です。飲め飲め♪
 
 
 
>お仕事
 
 現在のお仕事はこちら。
 
 1、あうのRPGの企画
 2、ゲーム○ーイアド○ンスのゲームの説明書とミニゲーム説明文の作成
 3、法人向けの問題集ダウンロード型アプリの検証試験合格の為の書類作成
 4、PS○の妖怪ゲームのザコキャラの企画・仕様作成
 
 です。( ゜д゜)ノ
 
 
 
 はっきり言って休ませてよ!
 
 24時間じゃ足らないヨゥヽ(`Д´)ノウワァァァン
 
 
 
 
 んでね、先週のファミ通にうちの会社の求人募集がまるまる1ページ載ったのですよ。
 さっそくバ○ダイ様のお声がかかり、昨日話し合いに行ったんです。(私は行ってないんだけれどw)。
 そのときの話を聞いてみると、バンダ○様に
 
 「おたくは何ができるの?」
 
 って質問されたらしいww。いや、携帯チームに話が来たんだから携帯の話なんだけどねw。
 
 
 ○ンダイ様から声がかかるように、ちょっとずつ会社も上向きになってきてるのかな(・∀・)
 
 
 
 
 
>マジック
 
 神河のコモン・アンコモンが英語版で欲しいです。どなたか安く譲ってください。
 このままだと、都道府県選手権に間に合いません。親和で特攻するのは勘弁ですwせめてトロンで特攻したいなぁ(理想は黒コンかデスクラウド)。
 
 
 
 
 
ヽ(´ー` )ノシ
 
 
 お久しぶりです。地雷スリヴァー@やっとプランナーに戻れるよ(*´ω`*)です。
(n‘∀‘)η目途が立ったワァ
 
 
 
 
>キャッチフレーズ
 
 ハトヤ君のところにあったからとりあえずやってみた。
 
 
地雷スリヴァーさんの一週間のキャッチフレーズが決定しました


10月11日(月) 汚れた猛虎
10月12日(火) 下町のライオン
10月13日(水) 光る死刑囚
10月14日(木) 不思議なアイドル
10月15日(金) 素晴らしき神様
10月16日(土) 年下の科学者
10月17日(日) 日本の悪魔


…なんとなく年下の科学者以外は合ってそうな感じはするw
 
 
 
 
 
>リンク整理?

(´・ω・`)WAKE君にリンク消されてショボーン(涙
 
 
(;´Д`)まあ、ここ1ヶ月は日記をろくに書けてなかったしね・・・(汗
 
 
 
 
 
 
 
 
とりあえず、疲れてるので今日はここまで。
神河欲しいよぅ(TーT )ノシ
 
 
 お久しぶりです。地雷スリヴァー@泊まりが続く毎日です。
 
 
 
>マジック
 
 触れていません( ノ#゜д゜)ノ= ┻━━┻
 
 っていうか、休めてませんが何か?#!
 
 
 
 
追記できたら追記します。
無理だろうけどナー( ゜∀゜) アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
 
 
 新宿から海浜幕張まで50分かけて電車2本乗り継ぎし、なんとか11時50分に幕張メッセに到着した地雷スリヴァーです。「ヒトがゴミのようだ!」(引用はムスカでw)
 
 
 
 
>東京ゲームショウ
 
 最初に向かったのは、SNKプレイモアブース。
 
 やってきたのは、

 「ザ・キング・オブ・ファイターズ’94 RE−BOUT」
 「KOF MAXIMUM IMPACT」
 
 
 正直、期待はずれでした。←辛口。
 
 
 KOF94RE(略称) はどこが変わったの?ってぐらいで、
 MAXMAM IMPACT は凄く重い感じがする(ロード時間とかではなく、ゲームの感覚が。さすが3D。SNKはポリゴンでコケた事をいまだに反省してないのか?)
 はっきり言ってキャラの魅力のみかと・・・
 
 
 
 
 次に向かったのはセガ&サミーブース。
 お目当ては
 
 「サクラ大戦?〜さらば愛しき人よ〜」
 
 結構ボリュームが大きいゲームだけに、期待が高いのです。
 
 
 
 で、少しプレイしてみました。
 
 
・・
 
 
 
・・・
 
 
 
・・・・
 
 
 
(*´ω`*)やっぱいいね。サクラ大戦は♪
 
 
 
 キャラクターで可愛い眼鏡娘がいるし、内容が充実してるし。只のキャラゲーと違うので、お勧めです。
GOOD GAME! d(・`ω´・)
 
 
 
 
 で、今回の超大目玉ゲーム(私の中でw)。スクウェアエニックスの、
 
 
 「ロマンシング サガ ミンストレルソング」
 
 ↓ 詳細はこちら
 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/rsms.htm
 
 
 
 
 で、プレイしてきました。
 
 
●_(゜∀゜ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ゲトー!!!!!!(嘘)
 
 
 
 
 
 
 
(;´Д`) ヤッベェ・・・メチャクチャイイ感じ!コレは買うまである。
 
 
 
 えっと、簡単に説明すると、スーパーファミコンで出た 「ロマンシングサガ1」 の、リニューアル(リメイクではないことに注目)版です。
 
 主人公で選べるキャラクターも変わってなく、声で喋るわ、吹き出しはでるわ、グラフィック綺麗だわ、戦闘面白いわ、技が増えまくったわ。
 
 
(*´ω`*)サイコ〜ウ!(ロマサガシリーズは私のゲームを作る仕事をしたいと決断させた最後の一押しのゲームなので!!)
 
 
 
 
 
で、プレイ時間も終わり、「ドラゴンクエスト?」の映像を見る。
 
 
スゲ〜〜〜〜〜〜〜〜〜いい感じに動いている?(゜Д゜;)
 
 

コレは、期待できるねって感じです。買いだよ。コレも。
 
 
 
 
 
 
 あとは、PSPや携帯のゲームを研究&体験してきて、N○Cのブース行って恩師のAティーチャーと話をしてきました。
 
 
17時で終わったので、そのまま新宿から会社に戻り、今回のTGSのレポートを書くための準備をして今にいたる訳ですw。
 
 
 
 
 
_| ̄|〇 チカレタョゥ・・・・ グブハッ!(吐血)
 
 
 
 
 
 
 
 
休み中は家で仕事の続きしてます。アソバセロヨヽ(`Д´)ノウワァァァン
 
 

今日はこんな終わりグダグダで。また来週(´ー` ;)ノシ
 
 
 1週間ぶりの日記になる地雷スリヴァー@プランナーは大変ダワァ
*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:*
です。おはようございます。
 
 
 
 
>処女作
 
 えっと、9月16日に日本エ○タープライズさんから私のプログラムしたゲームが遂にリリースされました。
 
 タイトル 「魔のゲ○ム業界」
 対応端末 あう の携帯端末 I○FOBAR
 料金   落としきりの500円
 
 
 ちなみに、伏字にするのはお約束でww
 
 
はっきり言って、飽きるかも・・・・?(゜Д゜;)
 
 
かなり後悔の残る仕上がり(企画的に)なので、ちょっとね〜みたいな・・・
 
 
 
 
 
 
まあ、自分の作ったものが世に出ました。

*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ゲーム作ったワァ!!
 
 
 
 
 
 
 
昔から達成しようと思っていた夢が実現した瞬間でもありました。
 
(*´ω`*)達成できました。でも、まだまだこれからです。

 
 
 あう の 他の携帯端末対応は順次行われています。あう の携帯の方は1度と言わずに2度3度は落としてくださいww。貴方のそのダウンロードの回数で私の評価が決まりますw。
 
 
 
 
ファイトーー!( ゜ロ゜)乂(゜ロ゜ )イッパーーツ!!
 
 
 
  
 
 
 
 
 
(´-`).。oO(時間が空いたら追記したいナァ・・・)
 
 
 
>追記
 
 
>マジック
 
死者の嘆き、崩老卑(ししゃのなげきほろび)
Horobi, Death’s Wail 2黒黒 レア
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4
 

…これって装備品(頭蓋囲い)や電結の対象の指定でもクリーチャーが破壊されるようになるわけで、ましてやネクサスのパンプも出来なくなる。
 
親和に効く?
 
 
コイツ自体はすぐに死んでしまうしナァ・・・4マナじゃ無理かw
 
 
 
あと、コレ
 
師範の占い独楽(しはんのうらないこま)
Sensei’s Divining Top (1) アンコモン
アーティファクト
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
(T):カードを1枚引く。その後、師範の占い独楽をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

 
 
 メチャクチャ使えるんですけど?(゜Д゜;)
 神河ベスト10に入ると思われます。自分自身を守ることも出来るし、緊急時にはカードを引いてってことが容易なわけだし、ライブラリをある程度操作できるのは嬉しい。コイツは使える!!
 
 
 
 
 
 
 
 
今日はここま・・・
 
 
あ、そうそう。新潟勢限定のネタ話なんだけど、
私の企画している某RPGのラスボスの名前はヤツのあだ名ですwwww。
ちなみにヤツといっても醜いヤツの事じゃないので勘違いしないようにwww。
判った人は携帯にメール頂戴wwww
 
 
 

 
じゃ、改めて。では〜ノシ
 
 
 
 お疲れ様です。五竜杯にはエアコンの取り付けで行けなかった地雷スリヴァーです。如月ゴメソ。
 
 
 
>適職占い
 
 ハトヤ君のところにあったのでやってみました。
 http://u-maker.com/o/work/
 

 地雷スリヴァーさんの適職
 
 順位 職業 適正
 1、ミュージシャン 55%
 2、チェリスト   42%
 3、博打打ち    22%

 総評
 セクシー度MAXの地雷スリヴァーさんに向いているのはミュージシャンです。ミュージシャンになれば、「色目使いのミュージシャン」とか、「セクシーミュージシャンの地雷スリヴァー」とか呼ばれて、ウハウハの生活を送ることができますよ。



…ヽ(´ー` )ノミュージシャン・・・・
 
 
 
  
 ヽ(ヽ´Д`)ヒイィィィ!! にあわね〜〜〜 ヒイィィィ!!(´Д`ノ)ノ
 
 
 博打打ちは合ってそう。でもって、チェリストって何?
 
 
今週は仕様を洗い出ししまくるので、多分、日記かけません。
m(_ _)m見て下さる方々、本当にスイマセン。只でさえ最近ちゃんと書けてないのに・・・・
 
 
 
|д゜)ノ ジャ、シゴトチュウナノデ
 
 
|彡サッ
 
 
 
 
追記
 
>Cyanへ。あえて正面に書きます。
 
 正直、Cyanがそういうことを言うのが非常に残念です。中途半端な気持ちではやってる人間ではないと思ってるので、それぐらいの思いでそう言ってるのかと思うとかなり悔しいです。私はまだまだ君と楽しんでいきたい。出会ったのはこのカードゲームというコミュニケーションツールだったし。
 Cyanはカードに詰まった思い出を捨てるのか?口が悪い言い方ですまないが、私の個人的意見はどうしてもそうなってしまう。理解してあげられなくてごめんよ。一時的な事でそのように思っているのならちょっとは相談して欲しい。私が何の為の年上なんだ?私は君の役にはたたないのか?それとも見下されているのか?いろんな事を想定してしまうよ。
 もうちょっと考えて欲しい。剣道で言えば竹刀や防具だ。そんなに簡単にあげるとか言うなよ。
 

だいぶ悲しくなったので、もうここまでにしておきます。
 
 
 
 
それでは・・・
 
 
 ヽ(´ー` ;)ノオッツ!
 地雷スリヴァー@企画2本を同時進行だなんてシネルNE♪です。糸冬・・


>マジック
 
 ネ申シ可強いね。思っていたよりいい感じ。フルスポでたら考察しようかなって思ってます。時間があればナー(泣


マジで余裕がありません。
五竜杯に出る余裕を作る為に今頑張ってます(深夜1時30分)
最近の合言葉

「今を生きる!!」

一生懸命BESTを尽くして未来を作っていこうと頑張ってます。
日記が不定期になってますが、
未来の自分がもっと余裕が生まれるために頑張っております。

日々私は向上心を持って生きることを誓います!!ヽ(´ー` )
誰に誓ってるんだか・・・ww



今日はここまで。では〜ノシ
  
 
 モチカレです。地雷スリヴァー@お疲れモードで臨界点突破!です。
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
 
 
 
 

>IQテスト

 http://www.unnmei.com/iq.html
 
 pepperさんの日記にあったので面白そうだからやってみました。

 
診断結果


あなたのIQ値は160点中116点で、
  <上位10%/世界人口>です
  貴方はなかなか優秀な頭脳をお持ちです。
  とても器用で、要領よく物事をこなせる人ではないでしょうか?
  頭の回転が速く常に人の一歩前を歩んできたのでは?
 
  貴方にぴったりの職業は
     教師・看護士
  です。


 
 
 
 
 
今日はこれだけです。スイマセン・・・m(_ _)m
 
 
 土日は家にいたんだけど、
 
 1、新RPGのシナリオ書く(仕様書と企画仕様書のため)
 2、○SPの妖怪の企画の敵キャラクターのシミュレート
 3、新RPGの画面の種類と遷移・可能操作の洗い出し
 
 
 
 
 と、仕事がスタックに3つ乗っていて遊ぶ時間が無かった訳です。
 
 
ヽ(ヽ´Д`)ヒイィィィ!!2番目全然終わってないけどナー
 
 
 
 
あ、そうそう。新RPGのタイトルは仮ですが決まりました。
 
 

 「緑の○と銀の□」
※○はぴ〜ひゃら吹く漢字1文字、□は両刃の敵を斬るRPG定番の漢字1文字。
 
 
 ちなみに、変異種に吹き込まれたことはシナリオで実行中ですw。
 
 使用している言葉は、
 「テディ」
 「ソフィー」
 「シヴ」
 「プリンス」
 以上w。
 
 
 
 
|д゜)途中で却下されないようにがんばってますww。あんまり期待しないでね(汗
 
 
 
 
 
時間が空き次第、追記します。
 
 
 _| ̄|〇欝だ詩嚢・・・・日記がかけなくって悲しんでいる地雷スリヴァーです。ハフゥ・・・
 
 
 
 
 
 
 
 
 
時間が空き次第、追記します。
 

企画が大忙し

2004年9月2日
 
 お疲れです〜。地雷スリヴァー@新企画RPGが進行中!!です。日記が書けないよ〜ヽ(`Д´)ノウワァァァン
 
 
 
 
 
 
 
時間が空き次第、追記します
 
 
 8月も終りです。寒くなるので身を引き締めていこうと考えている地雷スリヴァーです。おはようございます。
 
 
 
 
>例のSM度チェック

 HTTP://www.f3.dion.ne.jp/~ykurata/smi/sm.htm
 
 ぼすの所にあったのでやってみました。
 
 診断結果

あなたはまちがいなく「アブノーマル」でございます

あなたの心には「サディスト」と「マゾヒスト」の両方がやどっております。相手により使い分けれるあなたはみんなの人気者である反面、優柔不断の性格であります。今一度、自分をじっくり見直してみてはどうでしょう。

詳細 … マゾヒスト度・88%

あなたの「SMライフ」

★あなたは「本当のSM」に興味を持つでしょう。「支配と服従」について色々調べてみては・・・

あなたの理想の「御主人様」のイニシャルは

「B」・「G」・「L」・「Q」・「W」さんです。
 
 
 
(´・ω・`)モキュ?…「B」ってぼす w?
 
 
 
 
(・∀・)私はマゾらしい・・・
 
 
 
 
 
時間が空き次第、追記します。
 
 
 おはようございます。地雷スリヴァー@今朝5時半まで自宅で仕事をこなしてマスタ_| ̄|〇です。眠いを通り越して痛い・・
 
 
 
 
>仕事
 
 企画のプレゼンしました・・・・グダグダでかなり凹み中_| ̄|〇
 ツカレタヨヽ(`Д´)ノウワァァァン
 
 
 
 
>マジック
 
 名古屋グランプリに参加された方々、お疲れ様でした。
 
 丸井キャプテンは上位に食い込みましたね。ポイント反映が楽しみです。
 ぼす・ぴっち〜・むらっち・壁はオチカレ(´ー`)次は横浜グランプリですよw
 
 
 
 
>覚えよう!!マジックのルール8
 
 
 <<いかさま>>
 
 いかさまは許されない行為である。ヘッド・ジャッジは、すべてのいかさまの申し立てをよく検討し、プレイヤーが不正な行為をしたと判断した場合、ヘッド・ジャッジは、DCIペナルティ・ガイドラインに基づく適切な罰則を与える。すべての失格者は、後にDCIの再調査を受け、更なる罰則が適用される可能性がある。

 いかさまは、例えば以下のようなものがある:

 1、外部から助言をうけること、または外部に助言すること
 2、シャッフルやカットの途中に相手のカードの表側をみること
 3、ゲームやマッチの結果を共謀して改竄すること(第25節を参照)
 4、ルールやカードを意図的に誤った内容でプレイすること
 5、印のあるカードやスリーブを使うこと(第44節を参照)
 6、過剰にカードを引くこと
 7、デッキから自分または対戦相手の引くカードを不正に操作すること
 8、時間制限を利用して、ターンを引き伸ばす時間稼ぎを行なうこと
 9、誤った公開情報(合計点数、場にあるカードの状態、デッキのカード枚数など)を伝えること
 10、ジャッジなどのスタッフに、虚偽あるいは誤解を招く情報を伝えること

 
 … 特に当たり前だとは思いますが、意図的に行なったものがほとんどですね。
 
 
 
 
 
今日はあまり記述できませんでした。スイマセンm(_ _)m
それでは、また明日ノシ
 
 
 お疲れデ〜ス〜〜_| ̄|〇ゲハッ!
 名古屋グランプリ結果をチラチラ見ながら仕事をしている地雷スリヴァーです。
 
 
 
 
 
>仕事
 
 携帯プロジェクトのもうひとつのチームのデバッグと音のタイミング等を修正してます。後は、ファイナルファンタジー1・2アドヴァンスの1をやりながらRPGのお勉強とP○Pの妖怪の企画のプレイヤーの遊ばせ方の洗い出しをしております。
 
(;´・ω・`)多忙ダヨ(汗
 
 
 
 
>覚えよう!!マジックのルール6
 
 今回はブースタードラフトに関する3つの基本的ルールです。
 
 
 <<ドラフトするカードの選択>>
 
 トーナメントが始まる前に、ヘッド・ジャッジはプレイヤーがカードを選ぶのに使える時間を告知しなければならない。プレイヤーが与えられた時間内にカードを選ぶことができなかった場合、それは【プレイミス(軽度)】となる。その時点でカードを選ぶことができない、あるいは選ぶ気がない場合、そのプレイヤーはドラフトから停止され、そこまでにドラフトしたカードでデッキを組まなければならない。
 
 … 制限時間は後ほど。さて、制限時間内に選ばないと【プレイミス(軽度)】を受けてしまいます。それに加え、選ぶ気がないとかでドラフト停止(その個人だけ)されてそれまでに獲得したカードでデッキを作る事になります。
 
 
 
 続いて、ドラフトデッキ構築についてです。
 
 
 
 <<デッキ構築>>
 
 ドラフトが終了すると、プレイヤーにはドラフトしたカードでデッキを構築するため、30 分の構築時間が与えられる。デッキは、そのゲームのDCIフロアルールによって定められた、限定戦で必要とされるデッキの枚数を満たしていなければならない。 ヘッド・ジャッジ、またはトーナメント主催者は、プレイヤーにドラフトしたすべてのカードと、デッキに使用するすべてのカードをデッキリストに記録することを要求してもよい。
 
 … デッキ構築時間は30分です。よく覚えておきましょう。
 
 
 
 
 最後にドラフトの手順です。
 
 
 
 <<ブースター・ドラフトの手順>>
 
 ブースター・ドラフトおよびその後のデッキ構築の間、プレイヤーが記録を取ることや記録を受け取ることは許されない。
 スタッフからの合図で、各プレイヤーは指定されたブースター・パックを開き、カードを数える。プレイヤーのブースター・パックに適切な枚数のカードが入っていない場合、プレイヤーは即座にジャッジに通告しなければならない。適切な枚数のカードが入っていないパックは交換される。プレイヤーは、ブースター・パックの中から1枚のカードを選び、残っているカードを裏向きにして左側のプレイヤーに渡す。開封されたパックは、すべてのカードがドラフトされるまでポッド内でそれぞれのプレイヤーが1枚ずつを取りながら回される。
 プレイヤーがパックからカードを取ってそれを山に積んだ場合、選んだものとみなされ、パックに戻すことはできない。プレイヤーは、選んだカードや今手に持っているパックのなかにあるカードを他のドラフトの参加者に見せてはならない。そして、プレイヤーは、他のドラフトの参加者に自分が選んだカードや選んで欲しいカードについての合図を示してはならない。

 各プレイヤーが最初のパックをドラフトした後、スタッフはプレイヤーに次の指定されたパックを開くように指示する。次のパックは、逆方向に(つまり反時計回りに)回すことを除いて1パック目と同様にドラフトする。すべてのブースター・パックの全カードがドラフトされるまで、この過程は繰り返される。


 ブースター・ドラフトの制限時間

 残りカード 制限時間
   15 枚 - 40 秒
   14 枚 - 40 秒
   13 枚 - 35 秒
   12 枚 - 35 秒
   11 枚 - 30 秒
   10 枚 - 30 秒
   9 枚 - 25 秒
   8 枚 - 25 秒
   7 枚 - 20 秒
   6 枚 - 20 秒
   5 枚 - 15 秒
   4 枚 - 15 秒
   3 枚 - 10 秒
   2 枚 - 10 秒
   1 枚 - N/A

 
 … 手順は判りましたでしょうか。最初にブースターが正常のものかを確認します。次に1パック目は時計回り・2パック目は逆時計・3パック目は時計でドラフトします。基本ですね。
 
 
 
 
 
 
 
今日はここまで。それでは〜 ノシ
 
 
 お疲れ様です。地雷スリヴァー@一日4つ以上の仕事を掛け持ち状態でもう?ポ(´・ω・`)です。糸冬
 
 
 
>仕事
 
 なんでか判らないのですが、今日は仕事が7つの状態を対応しました(汗

(´・ω・`)マジデカーンベーンシーテクーダサーイネー(外人風)
 
 
 
 
 
 
>覚えよう!!マジックのルール5
 
 このルールは特に覚えておいたほうが良いですよ〜〜。
 
 
 
 <<罰則の定義>>
 
 【注意/Caution】
 【注意】は、最も軽い罰則である。プレイヤーへの口頭での指導であり、違反内容と、それを繰り返した場合の結果について伝えなければならない。【注意】はヘッド・ジャッジに報告されるべきであるが、DCIに報告する必要はない。
 
 【警告/Warning】
 【警告】は、公式に記録される罰則である。【警告】の目的は、ジャッジとプレイヤーに問題が起こっていることを伝えることと、DCI罰則データベースにその違反の永久的な記録を残すことである。【警告】はヘッド・ジャッジと、警告の記録に責任を持つスタッフに報告されなければならない。また、その違反を犯したプレイヤーには、その違反と、繰り返した場合に予想される結果について説明しなければならない。
 
 【ゲームの敗北/Game Loss】
 この罰則は常に【警告】とともに与えられる。プレイヤーがゲームとゲームの間に違反を行なった場合は、次のゲームにこの罰則は適用される。【ゲームの敗北】は、ヘッド・ジャッジと、警告の記録に責任を持つスタッフに報告されなければならない。また、その違反を犯したプレイヤーには、その違反と、繰り返した場合に予想される結果について説明しなければならない。
 
 【マッチの敗北/Match Loss】
 この罰則は常に【警告】とともに与えられる。一般に、【マッチの敗北】はその現在進行中のマッチに適用されるが、マッチとマッチの間である場合、あるいは後回しにするべき事情がある場合は、次のマッチに適用するべきである。例えば、マッチの勝負を決めるゲームの最終ターンで負けつつあるプレイヤーが、[非紳士的行為−中度]の罰則を受けて【マッチの敗北】を宣告された場合、実質的に負けが決まっているマッチを負けにしても罰としての意味がないので、ジャッジの判断で、その【マッチの敗北】を次のマッチに適用してもよい。【マッチの敗北】は、ヘッド・ジャッジと、警告の記録に責任を持つスタッフに報告されなければならない。また、プレイヤーには、可能な限りその違反と、繰り返した場合に予想される結果について説明しなければならない。
 
 【失格/Disqualification】
 この罰則は常に【警告】とともに与えられる。この罰則が適用されると、プレイヤーはその現在のマッチに敗北し、トーナメントから除外される。プレイヤーが【失格】の前に手にしていた賞はそのまま保持される。場合によっては、
【受賞資格も失う失格/Disqualification without prize】
のほうがふさわしい。【受賞資格も失う失格】の場合、賞やそれに伴う副賞(プロ・ポイント、トーナメントへの参加資格など)も失われる。【受賞資格も失う失格】は、[非紳士的行為−重度]や[不正行為]に関して推奨される。【失格】を出すのはヘッド・ジャッジでなければならず、警告の記録に責任を持つスタッフに報告されなければならない。
トーナメントにおいて【受賞資格も失う失格】を受けたプレイヤーは、順位表にも記録されない。つまり、より上位のプレイヤーが【受賞資格も失う失格】になると、それ以下の順位のプレイヤーは全員1つ繰り上げになるということである。繰り上げになったプレイヤーは、その新しい順位で受けるべき賞を全て受ける。選抜後に【受賞資格も失う失格】が発生した場合は、その代わりのプレイヤーが決勝に参加することはない。例えば、プロツアー予選の準々決勝で【受賞資格も失う失格】を受けたプレイヤーがいたとしても、予選9位のプレイヤーがシングル・エリミネーションに進むようにはならないが、順位表では8位に記録される。
 違反の累積による【失格】は、【受賞資格も失う失格】ではない。つまり、[プレイミス]を繰り返し、警告を何度も受けたとしても、そのプレイヤーは【失格】にはなるけれど、【受賞資格も失う失格】を受けることはない。
 
 … この説明を見ただけで判ると思いますが、警告以上は永久的に記録されます。偶然でも同じ警告を受けてしまったら大変です。
 ルール適応度の高い大会は特に気をつけましょう。
 遊べないで失格になるのは悲しい事ですよ。


 
今日はここまで。それではまた ノシ
  

祝!RPG企画作成

2004年8月26日
 
 おはようございます。地雷スリヴァー@RPGの企画がキター(´ー`)――!です。ガンガリマス。
 
 
>仕事
 
 昨日企画が舞い込んできたのですが、条件が面白い。
 
 1、携帯電話でできる事
 2、フィールド型RPG
 3、ダ○ジョンマ○ター風システム
 4、プレイ時間が約3時間でクリアする
 5、約3時間の連続でもいい
 6、世界観からキャラクターまで決めてもOK
 
 
ヽ(´ー` )ノスバラスィ・・・(*´д`*)ハァハァ
 
 
 
(・∀・)プランナー万歳!
 
 
 
 ・・・しかしそんなに甘くは無く、期限やらノルマがキビシイ。
(・∀・)ガンガルヨ漏れ
 
 
 
 
 
 
 
>覚えよう!!マジックのルール4
 
 <<ゲーム中のシャッフルの時間制限>>
 ゲーム中に発生するすべてのシャッフル、およびデッキの中からカードを探し出す行為は、適正な時間内に行なわなければならない。一般に、単純なカードの捜索なら30秒程度が妥当であるが、より複雑な場合にはジャッジの判断によって時間が延長されることもある。
 ジャッジが、プレイヤーのシャッフル時間が長すぎると判断した場合、そのプレイヤーはDCIペナルティ・ガイドラインの該当する規定によって処罰される。第21節(※昨日の説明であったシャッフルの事)において指定されたシャッフルの要求は、ここでも適用される。
 
 … 不快感を感じる長さのシャッフルは罰せられる対象です。カード探索も適切な時間が設けられています。つまりは、試合時間を無駄にしないことです。以上ヽ(´ー` )
 
 
 
 
今日はここまで。では〜ノシ 
 
 おはようございます。地雷スリヴァー@土日に歩きまくって足が痛い(決して歳ではないと思いたい)です。
ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 只の疲労だってば〜〜〜〜(汗
 
 
 
>覚えよう!!マジックのルール3
 
 <<観戦者、プレスの責務>>
 
 観戦者は対戦の間、静かな状態を維持することを要求されており、そして、マッチが進行している間は、いかなる方法であれプレイヤーとの意志の疎通をしてはならない。プレイヤーは、観戦者に試合を見ないように要求してもよい。そのような要求は必ずジャッジを通じて行われなければならない。ルール違反に気づいた観戦者やプレスは、ジャッジに通知するべきである。ただし、試合進行を妨害してはいけない。
 
 … 周りのギャラリーを居なくさせる事も可能です。ルール違反もですが、ジャッジに言ってもらえればジャッジは働きます。集中したい時にギャラリーが邪魔だったらジャッジに要求しましょう。

 
 
 
 
 次は新潟市勢が一番シビアな問題です。
 
 
 <<シャッフル>>
 
 シャッフルをする際には、カードの表が見えないようにしなければならない。シャッフルの方法に関係なく、プレイヤーのデッキは、充分に無作為になるようシャッフルされなければならない。プレイヤーがデッキをシャッフルした後、プレイヤーは、追加のシャッフルまたはカットのためにデッキを対戦相手に提示しなければならない。プレイヤーは、対戦相手の代わりにジャッジにカードをシャッフルさせることを要求することができる。この要求が適当であるかどうかは、ジャッジの判断による。デッキを対戦相手に提示することによって、プレイヤーはデッキが間違いなく、適正であり、充分に混ぜ合わされていることを表明する。

 デッキが提示され、受け取った後で、対戦相手のデッキが充分に混ぜ合わされていないと感じたプレイヤーは、ジャッジに連絡しなければならない。ヘッド・ジャッジは、デッキが充分に混ぜ合わされたかどうかに関して決定する最終的な権限と、デッキを充分に混ぜ合わせるようにしたかどうかを測定する権限を有する。デッキが充分に混ぜ合わされていない、もしくはプレイヤーが充分にデッキを混ぜ合わせようとしていなかったとヘッド・ジャッジが判断した場合、そのプレイヤーはDCIペナルティ・ガイドラインの該当する規定により処罰される。

 ルール適用度3以上のトーナメントでは、プレイヤーはゲームの開始時にその対戦相手のデッキをシャッフルしなければならない。ヘッド・ジャッジはルール適用度1や2のトーナメントでも、対戦相手のデッキをシャッフルすることを強制してもよい。そうする場合、トーナメントの開始時にそう告知する。
 何らかの効果でシャッフルを行なう場合には、プレイヤーは、そのシャッフルの後で、対戦相手にデッキをシャッフルまたはカットさせなければならない。
 対戦相手がプレイヤーのデッキをシャッフルまたはカットしたあとで、デッキは所有者に返される。対戦相手がプレイヤーのデッキをシャッフルした場合、そのプレイヤーは最後に1回カットをすることができる。
 
 … 赤字で書いてある箇所は特に注意してみてもらいたい。
  まずは、ジャッジにシャッフルしてもらえる事。私の考えだと妥当な場合とは「乱暴にシャッフルされる」ことだと思います。不正行為をされる場合はシャッフルを求める前に違反行為をジャッジに告げるはずです。相手にスリーブやカードを「マークド カード」にされてしまうのはかないませんからね(汗
  次に、ルール適用度3以上のトーナメントは必ず相手のデッキをシャッフルしなくてはならないって事です。カットじゃ不十分ですよ。
  最後は、対戦相手がプレイヤーのデッキをシャッフルした場合、そのプレイヤーは最後に1回カットをすることができるという事。私はよくやるのですが、カットは必ずというほどやります。
  もしも、本人しかわからないスリーブの傷があってそこに合わせれるならやる事がいつでもできるんだよって事を相手に知らしめます。
 あんまりシャッフルが念入り過ぎて腹立たしい相手にはそうします。w
 
 
 
 
 
 
 
今日はここまでで終りです。それでは〜(´ー`)ノシ
 
 
 って訳で、過去の日記記入が間に合わなくって悲しんでる地雷スリヴァーです。おはようございます。
 
 
 
 
>昨日と22日と15日
 
 今日中に追記したいと思ってます。ちょっと待ってね(汗×3

>>追記
 
 昨日と22日を追記しました。見てない方はご確認ください。為にならないかもしれませんが・・・・・(汗
 
  

 

 
 
>覚えよう!マジックのルール2
 
 <<トーナメントの必需品>>
 
 
 トーナメントに参加する為には、プレイヤーは次の道具を持って来なければならない。
 
 
 1、見やすく信頼できる、ゲーム情報を記録する手段。(トークン、スコアカウンター、ペンと紙など)
 
  … 相手に見やすく、判りやすく、信頼できるように道具は揃えておきましょう。
 
 
 2、参加者本人の名前で登録されている有効で固有のDCI番号。
注:認定トーナメントに初めて参加するプレイヤーは、DCIに登録しなければならない。プレイヤーは、1つだけDCI番号を持つことができる。複数のDCI番号を使っているプレイヤーがいた場合、トーナメント主催者は報告しなければならない。また、プレイヤーが、自分がDCI番号を複数持っていることに気付いた場合には、DCI(dci@wizards.com(英語)/ron.foster@wizards.com(日本語))に連絡すべきである。
 
  … 公式戦にはDCIナンバーは控えて持っていきましょう。当たり前の事です。
 
 
 3、そのゲームのDCIフロアルールやトーナメント主催者によって要求される個々のトーナメント形式に必要な道具。
例:構築形式のトーナメントには、プレイヤーは構築したデッキを持って来る必要がある。
 
  … 限定構築に構築のデッキで出れるわけが無いのでw。出れても即失格だろうけどね・・・。戦う前に武器を忘れたらデュエリストとして問題ありますね。これも当たり前です。
 
 
 
 
 考えてみれば当たり前の事を言ってます。1に関してはどれだけ相手の事を思えるかって所もありますので。紳士的マナーを身に付けましょうw。
 
 
 
 
 次に行きます。

 <<プレイヤーの責務>>
 
 1、プレイヤーは、DCI、ヘッド・ジャッジ、そしてその他のスタッフによって提示されたルール解釈およびガイドラインに従わなければならない。
 
  … ジャッジやスタッフや運営の為にも言うことを良く聞いて行動してください。
 
 
 2、いかなるときもプレイヤーは、敬意に満ち、スポーツマン精神に則った行動を取ることが求められる。
 
  … 当然ですね。これが出来ないようじゃ私にヌッコロされますよ人間失格です。出来ない人はアマゾンにでも行って野生化してなさい。
 
 
 3、ヘッド・ジャッジまたはスタッフに対して口論をし、またはその指示に従わないプレイヤーは、DCIペナルティ・ガイドラインの該当する規定により処罰される。
 
  … 言うことを聞かないのですから、処罰されるのは当然です。冷静になりましょう。プレイヤーもジャッジも。
 
 
 4、また、違反が行われたマッチにジャッジがついていた場合にも、プレイヤーに罰則が適用される場合がある。
 
  … 違反をすれば当然ですね。違反はしないようにしましょう。
 
 
 5、プレイヤーは、対戦相手に与えられる罰則の適用の撤回を求めることはできない。ジャッジは適正な罰則が適用されることを保証しなければならない。
 
  … 相手を庇う事は出来ません。ジャッジは適応に対しての保証をしなければならないです。
 
 
 6、すべてのプレイヤーは、レーティングを正確に保つ責任がある。レーティングに異常があった場合、http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/appeals にあるDCI上訴ポリシーを参照すべきである。
 
  … レーティングに異常が発生した場合は上記のURLに連絡してください。

 
 
 7、上記の条件を満たさないプレイヤーには、DCIによる調査が行なわれる場合がある。その結果、資格停止処分が下される場合もある。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社およびDCIは、必要だと判断した場合、事前の予告なくプレイヤーの会員権を資格停止あるいは抹消する権利を有する。

 … 調査が入らないように気をつけてくださいね。
 
 
 
 
今日はここまで。では〜ノシ
  
 
 朝から元気ですが、腸の調子は更に元気な地雷スリヴァーです。
((;゜Д゜)ガクガクブルブル・・・オナカイタイイタイ
 
 
 
 
>覚えよう!マジックのルール1
 
 今日は普段、皆があまり認識していないルールをここで公表して覚えて貰おうという企画です。
 今回は初回と言う事で、
 
  <<プレイヤーの資格>>
 
 についてのルールで行ってみましょう。
 
 
 
 
 下記の条件にあてはまるプレイヤーを除いて、誰でもDCI認定トーナメントに参加する資格を持つ。
 
 
 
 
 1、トーナメント主催者
 
  … その大会の主催者の事を表しています。
 
 
 2、ヘッド・ジャッジおよびその他のジャッジ(DCI認定ジャッジかどうかは問わない)
 
  … ジャッジをしている大会にジャッジは参加できません。
 
 
 3、トーナメント・スタッフ
 
  … 上記と同じく、スタッフも参加できません。
 
 
 4、現在DCIによって出場停止処分を受けているプレイヤー。出場停止処分者のリストはwww.wizards.com/default.asp?x=dci/suspended から参照される。
 
  … 出場停止処分ですので、説明要らずw。
 
 
 5、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社あるいはハスブロ社の従業員とその家族
 
  … この2社の社員及びその家族は機密保持の為に参加できないと思われます。
 
 
 6、 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社あるいはハスブロ社の、雇用最終日から30日が経過していない元従業員。また、元従業員がプレリリース・トーナメントに参加するには最終雇用日から6ヶ月が経過しなければならない。
 
  … この2社を退社後1ヶ月以内は参加できない。また、プレリは退社後6ヶ月以内だと参加できない。これも機密保持の為だと思います。
 
 
 7、カードセットのテストプレイやレビューを行った人は、そのカードセットのプレリリース・トーナメントに参加できない。
 
  … あるカードセットのテストやレビューに携った方はそのカードセットのプレリは参加できません。これも機密保持ですね。
 
 
 8、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の基本方針、またはDCIによって特別に参加を禁止されたプレイヤー(例えば、すでに参加資格を得ているプレイヤーは、マジック:ザ・ギャザリング・プロツアー予選トーナメントに参加できない)
 
  … 例え話にもありますが、参加資格をもっている方がその参加資格を掛けて戦う大会には参加できないって事です。
 
 
 9、プロツアーのような招待選手によるトーナメントは、参加に必要な条件が追加される場合がある。
 
  … 条件により参加できるプレイヤーは限定されます。まあ、高みに上がるには条件が必要なのは当然ですね。
 
 
 
 
 このように、皆様が意外と知らないことが多いと思います。この企画は平日に行なっていきます。勉強になったと思った方は手元にある「へ〜ボタン」を押してくださいHOMEの掲示板にコメントを残してください。
 
 
 

それでは、また明日。ノシ
  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索