この日は龍王戦だったのですが、

_| ̄|〇寝過ごしてしまいました

鴨屋さんゴメンなさい。(´Д⊂グスン


そー言うわけで仕方ないのでハトヤ君とはりーさんを池袋に呼んで五竜杯の調整をしたわけです。途中からはりーさんのチームのメンバーであるマグさんが合流し、8時までパワー○でデュエル。デュエルは、

ハトヤ君>電結親和・春の律動

はりーさん>赤単ランバス・赤緑ビースト

マグさん>黒単ゾンビ召集

私>赤コン・赤緑8ポスト・電結親和・赤単バーン

確かこのような感じ。

デュエル終了後ハトヤ君は7時に帰り、後の3人で軽く飲み&食事会。
CDの彼女との結婚話(?)に花が咲き、大爆笑。


飲み会終了後にはりーさんの家に泊りに。

 カクテルを振ってもらってご馳走に。
m(_ _)mありがとうございます。

飲みながらずっと赤緑8ポストと赤コンの調整をしていました。赤コンは良かったのですが、赤緑8ポストは結構ちぐはぐしてました。レシピはウ○コちゃんなので載せません。



明日に続きを載せます。では。

人道支援発動!!

2004年4月30日
まず始めに

TENMA君復活オメデタウ

ウレシイワァ・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜*:.。. .。.:*・゜゜・*
 
 
 
みんなの背中を見ながら日記を書き出した私は、前を走っていた人がまた走り出してくれるのを嬉しく思えます。
オカエリ(ノ゜Д゜)八(゜Д゜ )ノタダイマ
 
 
 
 
>タイトル
 
 親からの人道支援です。給料が出ないので必要最小限の支援が貰えました。給料もらった暁には親にBIGなお返しをしてあげようと思います。生活安定したらナー
_| ̄|〇
 
 
 

>GWの予定
 
 大会に出まくってみようと思います。目指せ!!1850ポイント(・∀・)
この機会にF井を抜いてやるZE!(゜Д゜ )gegege!

五竜杯等があるらしいので参加してきます。多分ね……


GW中は更新が出来ないと思います。明けたら一気に更新かな?
それでは、良いGWを過ごして下さい。ヽ(´ー` )ノ


では。お疲れでした。またね。
 
まだ仕事中でーす。ちなみにもう帰ろうと思います。

 
 
>仕事
 
 なんで仕事中かというと、自主的にデスマーチ(業界用語)を回避する為です。簡単に言うと夏休みの宿題だと思ってください。後回しにすると最後の日に猛スパートかけますよね。でも、時間的に無理なのがデスマーチ。

はっきり言うと

「絶対に終わらせられない期間の仕事」

ってことです。ポイントは「絶対に終わらせられない」。絶対時間量が足らないってことなのです。



これを回避する為にこれからは泊まり込みが多くなりそう…
_| ̄|〇


>新潟市の皆へ
 
 えっと、率直にいうと、

私、ゴールデンウィークは帰れません


モ(゜∀゜)━ウ( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(`  )━ダ(Д` )━メ(´Д`)━ポ(;´Д`)━━━!!!

プロジェクト的にも金銭的にも(;´Д`)

今度、帰れるようにするからまたその機会に飲み会等をしましょう。

これから帰ります(現在時刻4時19分)。では。

前日は…

2004年4月28日
ようやくcyanにチャットが出来るスキルがつきました。
(n`∀`)ηヨカッタネ
 
これでぼすとcyanと3人でチャットが出来るよ。本当は変異種とか丸井キャプとかにもやってもらいたいな。
 
 

>フィフスドーン

頭蓋囲い [2]
アーティファクト−装備品
(コモン)

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき +1/+0 の修正を受ける。

{B}{B}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。

装備 {1}({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

 親和デッキに2枚くらい入れたいカードですね。インスタントタイミングで付け替えられるのも素晴らしい。
 
 

>レーティング

 「かがり火杯」の結果が反映されました。

1792→1795(+3)

(´・ω・`)イガイトモラエタノデアンシンシタワァ

あと+5で1800になりそうです。五竜杯の反映が楽しみですよ。
(ノ゜Д゜)八(゜Д゜ )ノイエーイ

 
 
 

 
 
今日はもう帰ります(現在時間朝4時07分)。では。  
かなり速いペースでここまで辿り着きました。これを読んでくれてる皆さんが残した足跡です。これからも"書かされる"のではなく"書いていく"よう心がけていこう思います。
 
 
 
 
 
 
>トロン改造計画

 「彩色の宝球」×3

    ↓

 「森」×2
 「酸化」×1

 基本に戻り、ランド枚数を24にして「酸化」を増やしました。
 
 
 
 
 

>>現在のトロンの形
 
 
デッキタイプ‐赤緑トロン

クリーチャースペル ×12

 ヴィリジアンのシャーマン×4
 真面目な身代わり    ×4
 レオニンの高僧     ×1
 映り身人形       ×1
 白金の天使       ×1
 ダークスティールの巨像 ×1

ノンクリーチャースペル ×24

 森の占術     ×4
 刈り取りと種まき ×4
 歯と爪      ×3
 火の玉      ×3
 酸化       ×3
 衝動のタリスマン ×4
 精神隷属器    ×3

ランドカード ×24

 森      ×6
 山      ×2
 シヴのオアシス×4
 ウルザの塔  ×4
 ウルザの魔力炉×4
 ウルザの鉱山 ×4

合計 60枚

サイドボード 未定 
 
 

>アクセス元

  ( 漫画 )
 …医龍 漫画 ×2

 面白いよ。絶対に見ることをお勧めします。

  ( ギャザ )
 …ゲーム ギャザ

 唯一のトレーディングカードゲームです。楽しいですよ。

 …ギャザ 頭蓋骨締め

 環境を激変させたカードですね。

 …スリヴァー×2
 …スリヴァー サイト
 …スリヴァー デッキ×3

 スリヴァー好きだけどレギオンのは重い…

 …機知の戦い タイプ

 これはShiv先生に聞けばよろしいかとww

 …ちらつき蛾 親和
 …考察 大霊堂の信奉者

 最近はちらつき蛾入りが主流ですかね。信奉者の考察って要らないような気がしますが…

 …世界薙ぎの剣

 ダークスティールコロサスやガーゴイルでどうぞ。

 …火炎破 ギャザ

 火炎破懐かしいね。当時の赤バーンの必須カードでしたよ。

 …ダークスティール抹消

 確かに強いんだけど大味なんだよね。

  ( その他 )
 …ガンダムウォー デッキリスト

 あぁ、トレーディングカードね。ゲームじゃないネタカード。ギャザ以外はゲームじゃないと考えてるので。

 …アゴン

 遊びの4大元素の1つ。過去の日記を参照してください。

 …池袋のカードショップ

 イグ○スとパワ○9と黄色い潜水艦とぎ○ざやなら知ってます。

 …スウファ

 (ノ゜Д゜)八(゜Д゜ )ノココロノトモハケーン!!

 …仙台 テーブルマナー講習

 仙台で行なわれるのでしょうか…。テーブルマナーは大人になる前に身に付けましょう。


 …仲間由紀恵嫌い

(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

ダ(゜∀゜)━レ( ゜∀)━ダ(  ゜)━(  )━(`  )━ゴ(皿 ̄ )━ル( ̄皿 ̄)━ァァァ(# ̄皿 ̄)━━━!!!



一度ならず二度までも

私の女神様に喧嘩を売ってるヤツはよぉ!!!

これ書いたヤツぶっ殺す。

(゜Д゜#)
オレニケンカウルトハイイドキョウダ


 冗談抜きにむかついて来た。

Ψ( ̄皿 ̄)Ψ血が騒ぎますが何か?








ムカついたのでこのへんで(意味不明)。では。
今週も始まりました。気合を入れて頑張りましょう。

>例の占い

地雷スリヴァーさんは攻めよりのリバです。

● 攻寄りのリバの貴方は
★性格★
奥ゆかしく見える才人です。
恋愛パターンは見た目同様、古風。なので、ドライな恋愛は不向きです。カンの鋭さから、出会った瞬間に恋に落ちてしまうことも多いですが、思いやりの心を持って接するので抜群の成功率を誇ります。
仕事となると、物事の飲み込みが良く、天性のカンも冴えるので何でも器用にこなせるマルチな才能を発揮します。
常に自分を見失わないよう、冷静で客観的に自分を見られるようになれれば怖いものなしです。

★夜の性格★
攻めも受けもできる器用な人です。
ただ先陣特攻タイプなので、攻めに回ることのほうが多いです。
受けもできますが、自分から腰を振るなど、相手よりも優位に立とうするところがあります。
人並みの性欲なので、そうそう盛ったりはしませんが、一発で満足できるタイプでもありません。


★相性★
襲い受・受寄リバ



本名>● 地雷スリヴァーさんの前世は、織田信長です!
HN>● 地雷スリヴァーさんの前世は、かかしです!
 
 
 
 
今日はここまで。短くてスイマセンですた
m(_ _)m
 

続・トロン改造計画

2004年4月25日
赤緑トロンにしてみようかと思うので、思い切った行動に。
 
 
 

「神の怒り」×3
「正義の命令」×3
 
   ↓
 
「ヴィリジアンのシャーマン」×4
「酸化」×2

 
 とりあえず赤緑にするにあたってここら辺を切っていきます。
 
 

「ミラディンの核」×2
「真鍮の都」×2
「平地」×1 
 
   ↓
 
「シヴのオアシス」×4
「山」×1
 
 
 
 
 
「団結のタリスマン」×4
 
   ↓
 
「衝動のタリスマン」×4
 
 
 
 
 
 ここら辺も赤緑にするには必要ですね。
 
 
 
 
  
 
>池袋にて。
 
 今日もハトヤ君とスパー。ハトヤ君はあいも変わらずトロンじゃない「エルフトロン」。今日は私の3色電結親和で勝負。

………

(・∀・)ホトンドマケマセンデシタガナニカ?
 
 
 
青エコーと「爆片破」はネ申だね( ̄∇ ̄)b
 
 
 

 
>インターネット
 
 元社長宅を借りて住んでるのですが、光回線が引いてあってそれを半年間自由に使っていいと言われたので繋げてみました。が、一緒に住んでるやつのPCはXPで私のはPCは98。XPは余裕で繋がったのに関わらず私の98は…。
・°°・(((p(≧□≦)q)))・°°・。ツナガンネ!!
 
 
 
 
_| ̄|〇ハメラレテルヨ
 
 
 
 
明日も頑張ってみます。
 
 
 
では、今日はこれで。

トロン改造計画

2004年4月24日
 
前日に記述できなかったのでやります。
 
 
 
「減衰マトリックス」×3

    ↓

「精神隷属器」×3

(・∀・)マトリクストロンヤメマス
理由があってですね、最近はメインアーティファクト破壊が当たり前になってきてるのです。では「頭蓋骨締め」はリソースを稼いでくれるのにマトリックスは?っと。この事からデッキをメインからアーティファクト破壊を積んだトロンにシフトし、スレイバーを撃ち込むポジティブなデッキにしようかと思ってます。
 



 
 
 
 
>池袋のパワー○に行く

 ハトヤ君とスパーしてました。なにやら怪しい自称「エルフトロン」とデュエル。

……
 
………
 
 
 
(・∀・)トロンジャネーYO
 
 
 
ハトヤ君が公表するまで言いませんが、一言だけ言うとエルフうざい。ってか虫ウザ過ぎまである。
 
 
 
たまに即死させられたりするので注意が必要。…いや、たまにではなくしょっちゅう。
 
 
 
 
そーいや、五竜杯で見かけた人が沢山居られました。
m(_ _)m早く仲良くなりたいものです。


では、また明日。
 
土日にパワ○9かイ○ニスに行こうと思ってます。日記を見られた方で「丁度行くつもりだったよ」って人は声をかけてください。私は茶色のグラサンしてます。あと、デニム生地の手下げバックを持ってます。是非スタンダードの相手をしてください。宜しくお願いします。
 
 
 
 
 
 
 
>プログラム

 今、会社のプロジェクトでauの端末でゲームを作っているのですがどうやら会社経営シミュレーション+アクションパズルのゲームで決定のようです。リリースされた暁にはこれを読んだauユーザーの方はダウンロードしてください。多分300円くらいでしょう。宜しくです。
(・∀・)コウシコンゴウイクナイ?

>トロン改造計画

 現在の所、このような仕様になってます。

デッキタイプ‐マトリックストロン

クリーチャースペル ×8

 真面目な身代わり ×4
 レオニンの高僧  ×1
 映り身人形    ×1
 白金の天使    ×1
 ダークスティールの巨像×1

ノンクリーチャースペル ×30

 森の占術     ×4
 刈り取りと種まき ×4
 神の怒り     ×3
 正義の命令    ×3
 歯と爪      ×3
 火の玉      ×3
 彩色の宝球    ×3
 団結のタリスマン ×4
 減衰マトリックス ×3

ランドカード ×22

 森      ×4
 平地     ×1
 山      ×1
 真鍮の都   ×2
 ミラディンの核×2
 ウルザの塔  ×4
 ウルザの魔力炉×4
 ウルザの鉱山 ×4

合計 60枚

サイドボード ×15

 ヴィリジアンのシャーマン×2
 聖なる場  ×3
 忘却石   ×4
 精神隷属器 ×3
 虚空の杯  ×3

さてと。今日はこれを改造していく様を書いていこうかと思います。
 
 

 
 

……申し訳ないのですが、書く時間がありませんでした。これから緊急の用事(社長と徹マン)が舞い込んだので土日分を含め月曜から日記を書き込みます。

m(_☆_)m(テリーマン)

では。
 
最近AAが私の日記に多数登場する様になってきました。文章だけでは感情表現しづらいから良い事と思うのだが…他の見てる人はどう思ってるのだろうか。
 
 
 
 
 
 
 
>レーティングの話

 まだ更新されていないのですが、反映結果が楽しみです。

1、イグニ○大泉学園「かがり火杯」
  3−2/16K
  予想獲得ポイント…2〜5ポイント

2、日本選手権関東1次予選
  6−2/32K
  予想獲得ポイント…55〜60ポイント

3、五竜杯
  5−2/16K
  予想獲得ポイント…15〜18ポイント

予想合計72〜83ポイント。
自分が上位レーティング者と仮定して少し低く見積もりました。もっと低く見積もった方が良いのかも知れませんが、希望値もかねてこれが予想。

ってか結果を改めて見ると………

(´Д⊂カナラズ2ハイシテルシ

土日にもっと修行かな。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

>レーティングを調べた後

 日本選手権関東1次予選が反映されてました。

大会前… 1735

1、Akira Tominaga
   Win
  1749(+14)

2、Takatomo Hayashi
   Loss
  1732(−17)

3、Hidekazu Kumagai
   Win
  1745(+13)

4、Kenji Satou
   Win
  1764(+19)

5、Toshiki Ogihara
   Win
  1777(+13)

6、Makoto Oono(←この方は赤緑トロンで予選突破した)
   Loss
  1760(−17)

7、Keisuke Fujita
   Win
  1779(+19)

8、Makoto Nagakita
   Win
  1792(+13)

大会反映結果ポイント
1735→1792(+57)

でした。

 
 
 
 
 
 
4戦目のサトウケンジさんと、7戦目のフジタケイスケさんに勝ったのが大きかったですね。平均値+16から+3ポイントってことは、この御二方は私より50ポイント以上100ポイント未満も私の点数より上って事です。私がポイント低いばかりに…スミマセン。

後の人は私よりポイント低い罠。

 
 
 
 
 
 
そーいや、かがり火杯が反映されてなかったな。あれ?この大会の前なのに……公式だったよな?
 
 
 
 
 
 

今日はこれくらいです。ではお疲れ様でした。
TENMA君が諸事情により日記をやめることに…悲しいです。
。・ ゜・。* 。 +゜。・.。* ゜ + 。・゜・(ノД`)
少なくとも私は楽しく拝見させてもらっていたので凄く残念。事情が事情なだけにしょうがないね。

>TENMA君

 お疲れ様。復活したら教えてね。ってか電話でもOK。って言うか新潟に帰ると必然的に会うことになるしね。また、その時でも話をしましょう。

>で・む・ぱ

 昨日は0時30分まで約1時間、ぼすとチャットしてました。で、簡単に説明するとぼすが電波を受信しその電波を2人で超電磁並の電波にしました。きっと白い服を着とかないと死んじゃうかもよ?みたいなレベルです。きっと面白いモノになるでしょう。カー○ラの皆は調整相手になってあげてね。

>アクセス元

 …仲間由紀恵嫌い

(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

 何処のどいつだ!!!

私の女神様に喧嘩を売ってるヤツはよぉ!!!

見つけ次第コロスまである

ってかコロスのぬる過ぎ。

生き地獄見せたろか

(゜Д゜#)ゴルァ


 マジありえません。コイツはダメだ。死んでよし。ってかバキバキに骨を折って差し上げるよ。間接も外してやる。

アァァァムカツクーヨヽ(`Д´)ノウワァァァン



(・∀・)ベツニソコマデネッキョウテキデハナイノダケドナ。



>リンク先

 アクセス元調べてたら「まじっ九印」さんのHPに私の考察載ってた。ビックリ。
m(_ _)mコンナモノデスガヨロシクデス。


今日は帰って久しぶりの自炊をします。(現在23時10分)
ってもパスタ茹でてレトルトソースかけるだけだけどね。

では、また明日(・∀・)
 
昨日早め(23時過ぎ)に帰ったのに自宅到着後に

赤緑コン作ろうとしてるし…。

(*`Д´)=○)Д゜)漏れの馬鹿!!

_| ̄|〇ハヤクカエッタイミナイジャン

※ちなみに誰か8版版「シヴのオアシス」英語を4枚トレードしてください。宜しくです。




>青エコーの考察

 土日と電結神話で大会出場したのですが、その時に活躍したのが

「真実の残響」

でした。それでは説明をしたいと思います。

 グレ神の一般的なマトリックスの回答に

「粉砕」

が詰まれることがあります。

確かに破壊することを考えればこちらはキャスト後のターン以降は確かに安心します。しかし、重ね張りされたら意味がありません。更にはアーティファクトしか手が出せません。

ですが

「真実の残響」

は相手の脅威のカードを手札に戻してしまうデメリット(「粉砕」の破壊と比べ)がある以外に「粉砕」と比べてかなりの活躍をします。

1、相手のチャンプブロッカー排除による相手のダメージ計算を狂わせる働き
2、自分のランド以外のパーマネント救出
3、相手の脅威なランド以外のパーマネント排除
4、トークン排除
5、対戦相手が予期していない

ですね。では説明します。

 1は、地上のソーレンやシャーマン、ベイロス、各エルフ達、「ぶどう棚」などの序盤のパンチを食らわないようにする輩を一時的に排除します。後は「極楽鳥」とかの空中。特にエンフォーサ等の地上を通したいときなどはよく使います。特にブロッカーがいるからと安心している対戦相手には凄く効きます。「爆片破」を使わずに排除できるのが最大のメリットです。後半は「爆片破」で仕留めますし、相手のテンポが狂うですし。

 2は、赤エコーやラスや石などから信奉者やカエルやエンフォーサなど複数枚を場に出したカードを救出するのに使います。これにより次からまたテンポ良く展開が出来ます。

 3は、各エンチャントカードやマトリックス、「頭蓋骨締め」、コロサス×2、「ゴブリンの戦長」、相手の信奉者、罠橋、炉ドラ降臨時などです。基本的に自分が不利になる展開を打開してくれる事が多いですね。

 4は、ギャンコのトークンやジャスティスのトークン、リアニメーターのトークン、エルフの虫トークン、「起動室」のマイアトークンなどがあげられます。このトークンどもはチャンプブロックしてくることが多いのでインスタントタイミングで戻せる青エコーは効果抜群です。

 5は、1〜4に書いた通りのことです。なにが言いたいかというとですね、相手の頭の中ではインスタントタイミングでは「爆片破」やマナリークや「粉砕」しか頭にありません。ブロッカーの為に「爆片破」を使ってもらえたら普通嬉しいでしょ?でも青エコー。下手するとブロッカー複数枚排除。計算外ですよね。


このように親和にとって嬉しい事ばかりです。ちなみにcyanとぼすが話し合った結果だそうです。2人に感謝。予選前日に仕込む私も素晴らしい罠。





時間が空き次第、逐一追記します。
 
ども、2日間連続で大会に行ってきました。土日のレポートは書き込んであるので見てください。

>DCIのHP

 つながらないおかげでレーティング見れませんが何か?
モウミネーヨヽ(`Д´)ノウワァァァン



>東京でのギャザ

 これからも精力的にやっていこうと思います。で、これを見た人で一緒にギャザやってもらえる方いたらリンクなりメールなりで連絡ください。宜しくお願いします。



今日は早めに帰って疲れを取ります。短いですけどでは。

2日連戦!五竜杯

2004年4月18日
 
 
自分のデッキは関東1次予選と同じです。
レシピは前日の日記に載せてあります。
 
 

>>大会レポート

>1戦目…赤緑ビーストコントロール○××

GAME1:
 信奉者と「爆片破」と青エコーのすばらしいコンビネーションで勝ち

GAME2:
 私の事故+相手の24枚の神話メタ=無理。

GAME3:
 (相手ライフ10でキャストしたベイロス+「腐食ナメクジ」+緑パルストークン)ー(ランド3枚+手札に爆片破×2)=壊されたランド1枚の差で私の負け
 
 
 
相手は親和を打ち殺す為のガンメタデッキだそうです。しかも3位になった
。・°°・(((p(≧□≦)q)))・°°・。ウワーン!!
1BOXの賞品権利がもうなくなりました。

0ー1
 
 
 
 
 
 
>2戦目…赤単コントロール○×○

GAME1:
 アッ!!と言う間に瞬殺。

GAME2:
 私のランド事故+アーティファクト破壊で死亡。

GAME3:
 「起動室」+「頭蓋骨絞め」=「爆片破」×4。
 
 
 
あまりにも早くてほとんど忘れましたw

1−1
 
 
 
 
 
 
>3戦目…赤単ランデス○×○

対戦相手…ハリーさん

GAME1:
 飛んできたスペルは「石の雨」のみ。乙かれ様です。

GAME2:
 「空僻地」×4引いてしまいランドとアーティファクトが残らず破壊。シボンヌ

GAME3:
 両者ともすげーぬるい試合。荒廃者も信奉者も引かず。相手もランド破壊もほとんどできずアーティファクト破壊と静電気。私、残りライフ1でネクサスと働き手で殴りきって勝ち。別の意味で壮絶な試合だった。
 
 
 
最後の試合はマジでヌル過ぎ。マジでションボリ。
_| ̄|〇ヒキヌルスギ

>ハリーさん

 これからも宜しくお願いします。お互いに切磋琢磨しましょう。機会があれば宴会付き合いますよ。
m(_ _)mオミシリオキヲ

2−1
 
 
 
 
 
>4戦目…ゴブリン召集○○

GAME1:
 オールキャストで青エコーでギャンコトークン消して殴って乙。

GAME2:
 相手クランプで必死になるもエンフォーサ止められず乙。
 
 
 
相手が納得がつくまでフリーデュエルしました。で、全戦とも私の負け。
(・∀・)シアイニナルトツヨイミタイ

3−1
 
 
 
 
 

>5戦目…赤緑ランデス○×○

GAME1:
 シャーマンやベイロス出るも6/6荒廃者(電結→)7/7ネクサスと爆片破で糸冬。

GAME2:
 「酸化」と赤エコーとシャーマンとランデスの嵐。無理ポ。

GAME3:
 信奉者と荒廃者とネクサスと青エコーと爆片破×2でテンポ良くヌッ殺しますた。
 
 
 
ランデスはイクナイよ。親和はあんまり気にならないけどね。
(・∀・)忍び寄るカビしかミナカター

4−1
 
 
 
 
 

>6戦目…赤緑どすこいグレート○××

GAME1:
 相手残りライフ2で、ネクサスを「頭蓋骨絞め」したときにベイロスをサクられ残り5。2体目の信奉者を引きそのまま場に出し、2/4ソプターに「頭蓋骨絞め」して殴り相手残り2。あとジャー起動して糸冬。ギリギリの緊迫した試合でした。

GAME2:
 私のダブルマリガン+ランド1枚+アーティファクト除去の嵐=死亡遊戯

GAME3:
 私のターンに赤茶ランドとネクサスと「空僻地」とソプターが場にある状態で3マナで「物読み」。返しの相手のターンで赤アーティファクトランドを赤エコーされ、ソプターを静電気で殺され「空僻地」がターン終了時に落ち壊滅的な展開に。これが無ければ黒アーティファクトランドセット後に荒廃者とエンフォーサ×2とカエル展開できたのになぁ…
 
 
 
アカミドリヤダヨヽ(`Д´)ノウワァァァン

4−2
 
 
 
 
 

>7戦目…白緑コン(G・D・W)○○

GAME1:
 4/4ネクサスで殴りまくり爆片破でフィニッシュ。

GAME2:
 相手のアンタップ状態ランドは平地と森1枚ずつでライフは15。私の場にジャー、荒廃者、ソプター、各色アーティファクトランド1枚ずつ、「空僻地」で手札は爆片破×2とトップデッキのソプター。ここで決めないとまずいタイミングなのでソプターを手札から出して荒廃者と召喚酔いしてないソプターで殴りかかり出したばかりのソプターとアーティファクトランドはマナを出して荒廃者で食べて5/5にし、荒廃者がブロックされたのでダメージスタック乗る前にソプターに電結+5個。で、アーティファクト破壊が飛んでこなくてダメージスタックしたので「空僻地」から赤マナ出してジャーとソプターで爆片破×2。「酸化」とか「粛清」が飛んでくるかと思ってドキドキしましたよ。
 
 
 
 
 
 
 
>最終結果

 5−2

 66人中10位ですた。

 今回は青エコーのミスもプレイングミスも無く完璧でした。ただ、引きがヌルかったのが残念。てか神話ガンメタがキツ過ぎだよぅ。これでだいぶ自信がついたのでこれをメインにしてみます。

 じゃ、もう昨日今日で疲れたので…それでは。
自分のデッキは赤黒青電結神話でした。

>レシピ

クリーチャースペル×24

 羽ばたき飛行機械×4
 電結の働き手  ×4
 電結の荒廃者  ×4
 金属ガエル   ×4
 マイアの処罰者 ×4
 大霊堂の信奉者 ×4

その他のスペル×18

 溶接の壷×4
 頭蓋骨締め×4
 爆片破×4
 真実の残響×2
 物読み×4

ランドカード

 教議会の座席×3
 大焼炉×4
 囁きの大霊堂×4
 空僻地×4
 ちらつき蛾の生息地×3

サイドボード×15

 炉のドラゴン×4
 紅蓮地獄×4
 煮えたぎる歌×3
 起動室×3
 真実の残響×1


>>大会レポート

>1戦目…赤黒グレ神○○

GAME1:
 相手ランド2で止まり、オールキャストで勝ち。

GAME2:
 炉のドラゴン降臨。後は想像通りで。

( ̄∇ ̄)bかなり楽に勝てました。

1−0
 
 
 
 
 
>2戦目…赤黒青グレ神○××

GAME1:
 相手ランド1で止まりオールキャストで勝ち。

GAME2:
 青エコーの撃ち所ミス

GAME3:
 相手荒廃者とエンフォーサ×2と飛行機械とネクサス。私、歌が引けず爆片破×2で死亡。


相手の人、横浜グランプリの最終戦で当たった人でした。
_| ̄|〇マタマケタ

1−1
 
 
 
 
 
>3戦目…赤黒グレ神○○

GAME1:
 信奉者×2と荒廃者と爆片破×2

GAME2:
 同上
 
 
 
これもあっさり勝ちました。

2−1
 
 
 
 
 
4戦目…赤緑トロン○○

GAME1:
 信奉者×2とランドじゃないアーティファクト6枚を忘却石で流される時にアーティファクトランド×2生贄で爆片破×2で合計26点ダメージ

GAME2:
 相手トロン揃うも無色マナのみ。こちら順調に起動室→荒廃者→信奉者→爆片破→糸冬
 
 
 
相手が上手く動かないのに順調に回って余裕で勝ち。
相手に同情
 
3−1
 
 
 
 
 
5戦目…赤青ダークスティール抹消×○○

GAME1:
 こちらランド2で止まり、相手の「粉砕」でランド壊され、その後もランド引かず。その後引いてカエル×3とエンフォーサ×2展開するも「抹消」。ランド引けずにとどめの「機械の行進」。私に乙。

GAME2:
 起動室と頭蓋骨絞めで馬鹿周り。ちなみに爆片破×3。

GAME3:
 エンフォーサと起動室と頭蓋骨絞めでビートダウン。
 
 
 
初めて負け先行の試合でドキドキしますた。
 
4−1
 
 
 
 
 
6戦目…赤緑トロン×○×

GAME1:
 ってか私全然回らず。ランドは引くのに!!クリーチャーはどこだよ?

GAME2:
 信奉者×1、荒廃者×1、爆片破×2。ネクサス6/6で糸冬。

GAME3:
 青エコーの撃ち所ミス
 
 
50分フルで戦い、最後のミスが自分を責めました。
_| ̄|〇コレデ2ハイメ
 
4−2
 
 
 
 
 
7戦目…赤単コントロール×○○

GAME1:
 「粉砕」と「静電気の稲妻」と「星の嵐」でほぼ壊滅

GAME2:
 エンフォーサとかで戦うも相手は2体目の「弧炎撒き」。すぐに青エコーで退場願ってもらい、全軍アタック+爆片破×1で相手に乙。

GAME3:
 荒廃者と信奉者×2で相手の場にソーレン×2。荒廃者殴ってソーレン死んで相手ライフ11。あとは自分のアーティファクト6個。食べて糸冬。
 
 
 
赤コンに勝てたワァ.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。*
 
5−2
 
 
 
 
 
8戦目…赤黒どすこいグレート×○○

GAME1:
 私ランド事故。壊されてはランド引き、常にランド1枚で動けませんでした。

GAME2:
 信奉者と荒廃者と起動室×2と爆片破×3と頭蓋骨絞め×2で私にどう負けろと?

GAME3:
 相手ランド引きすぎ事故。歌とギャンコと赤黒タリスマン以外はすべてランド。しかもライブラリめくると7連続ランド。相手に同情しました。
 
 
 
終わった後も対戦相手とフリーデュエル。先手ゲーでした。
 
 
 
 
 
 
>最終結果

 6−2

244人中の21位ですたよ。
_| ̄|〇ヨセンヌケラレナカッタ

モウコネーヨヽ(`Д´)ノウワァァァン

で、シングルエリミがあればよかったのになぁ…と思って悔しがってました。シクシク

 
 
 
 
 
 
 
 
>感想

 後半4戦は負け先行だったんでドキドキしました。使い慣れていない青エコーがミスした2回が痛かったですね。あれが無ければ変わっていたかも。で、1つの結論。
 
 
 
 青エコーは強い

今度考察を載せます。青エコー案を出したcyanとぼすに御礼を。ありがとね。


ま、メンツは保てたっぽいね。後は甲信越予選の新潟勢が私以上の成績を残すことでしょう。皆は俺より強いんだから自信を持って挑んできてね。では。

>追記

( ̄∇ ̄)b明日、五竜杯に挑んできます。GOOD LUCK
明日は遂に日本選手権予選東京1次予選ですよ。

((;゜Д゜)ガクガクブルブル

期待と不安が交互に私の頭を駆け巡ります…

ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 テシケテ

負けるのが怖い。ポイントがごっそり持ってかれそうだし…。
予選突破できれば。最悪勝ち越しでポイントGET。

……とかいろんな事を考えつつ実際の所「調整時間があまりにも少ない」のに不安を感じるわけです。



>現在19時半

 気持ち悪くなったのでそろそろ帰ります。


それでは。土日の更新は月曜日に行ないます。では。

48時間

2004年4月15日
タイトルは映画でも使われますた。予選開始まで48時間切りましたよ。ドキドキワクワクしています。

>cyan

 秘密日記見させてもらったよ。ま、昨日の電話では怒髪天な様子だったし。言ってる事は痛いほど解るよ。

私の日記にもデュエルマナーとか書いたし。

 じゃ、犯人どもがこれを読んで理解することを期待して書こう。

>この世の中の真理

 私達がこの地球と言う星で暮らして生きてゆくにあたり「誰の力も借りず1人で生きてる」とか、このようなニュアンスをもっているだろうか。これは少なくとも私の意見からは「勘違い」だと言わせてもらいます。

 例えば、

「君」は自然に生えている林檎の木を発見し林檎の実を食べて空腹を満たしました。

 この文章で君は誰かの力を借りずに生きているだろうか。そうではないだろう。

「君」は「地球」に長い年月を枯れずにたくましく生きてきた「林檎の木」の実によって空腹が満たした。「君」は「地球」と「林檎の木」によってもたらされた成果物("せいかぶつ"。林檎の話をしたからって間違っても"なりくだもの”とか読まないように)によって一時を生き長らえることができたのだ。

 ではもっと身近な例をあげよう。

 君は車に乗ってA町からB町に出かける。

どうだろう。君にはわかるだろうか。解らない人の為にも説明しましょう。
 「君」は「車」という先代の知恵によって設計され生産された道具により「A町」という多種多様の人が集まって創った独自の文化を継承してきた土地から「B町」という多種多様の人が集まって創った独自の文化を継承してきた土地に「道」という快適な移動(車だけに限らず)の為に確保し、創られたルートを「君」が選んで進む。

どうだい?「こんなのおかしい」と思うだろうか。少なくともそう思う人は考え改めた方が良い。

では、最後にギャザをやっている方々に対しての例をあげよう。

 「君」は「大会」で全4回戦を全てデュエルする。

 もう解ると思うけど「君」は様々な人が企画や手続きや投資して開催してくれた「大会」で「君」以外に「ギャザ」が面白いと感じている人達が「大会」に参加してくれることで「全4回戦」が成り立ち「君」が「ギャザ」を堪能できる。そしてこれが世界的に行なわれビジネスとして成立し、皆が遊んでくれるから「ギャザ」は面白く又、皆が遊べるように調整して新たなカードを世に生み出してくれるのだ。

私達は「世界」のはたまた「社会」や「真理」の「一部」であり、その「一部」の集合体が「世界」や「社会」、「真理」です。これは好循環になっているのです。ですがそれに反する行動をとる悪循環に伴いと淘汰されることでしょう。

因果応報ってやつです。ちなみに因果応報って悪い意味に捕われがちですが「自分の行なった良い事や悪い事が巡り巡って自分に帰ってくる」って意味ですよ。

自分の何気なく意味のない行動1つにもよく考えてみてください。きっと意味があるはずです。それは本当に「何か」の一部分として好循環を生み出す行動でしたか?それとも悪循環で自分の身を滅ぼしますか?

単純な文章になってしまいましたがそう言うことが言いたかったのです。駄文でスミマセン。

この文章の元を引き起こした犯人達。もしこれ以上悪化するようなことがあれば私が直々に手を出すことになるでしょう。それも頭に入れておくように。これを見てなおやる様だったら二度と陽の目は拝めないと思いなさい。以上。

時間が空き次第、逐一追記します。
おはようございます。朝10時に書いてまする。

>漫画

 「医龍」っていう漫画を知っているでしょうか。この漫画は現在の日本の大学病院の腐敗さを教えてくれるとともに命の大切さや正論に行き着くための思考の正当性を改めて教えてもらえる本です。私的には絵も気に入っているし話も気に入ってます。まだ5巻までしか出てません(もっと出てる?あとまだ連載中)が非常に次が待ち遠しいです。

ハヤクツヅキガミタイ(゜Д゜)

>私の電結親和の考察

・「黄鉄の呪文爆弾」

 電結親和においてこのカードは果たして必要なのでしょうか。正直「粉砕」を入れたいので、入れるのならこのスペースかなと思ってます。
しかし、このカードの必要性は無視は出来ません。それは、

1、ブロッカー排除
2、ミラーマッチの信奉者キラー
3、ネクサスを電結させない
4、信奉者とのコラボ
5、抑止力

 1はチャンプブロッカー排除。親和はこれが問題視されている部分ですから。

 2は特に。ミラーマッチ1戦目は信奉者の差で負ける試合が多いので。

 3は対電結神話。これも抑止力の1つ。

 4は2点ダメージが3点、4点と訳のわからないダメージになる。1マナ起動で3点だよ。「稲妻」ですか?

 5は対戦相手に見えるだけでタフネス2以下のクリーチャーは出したくなくなるし、さらにダメージ計算上でよりネガティブなプレイングをさせるだろうと。

 このようにいいところもある。ドローにも変えられるしね。


>アクセス元

 cyan ランデス (ノД`) 負け

 …誰なんだろうね。cyanが見たら何て思うのかな?(察しはついてるけどね…)


>白神話も使ってみたいな。

 なんか北陸予選1位突破の方が使われていたデッキが「鋼打ち親和」らしいじゃないですか。「起動室」と「頭蓋骨締め」のコンボでしょ。
面白そうだなぁ(*´д`*)デモハガネウチナイワナ


今日はここまで。じゃあお疲れです。
2度寝にて遅刻してしまいました…ま、自分が定めた時間なので良いと言えば良いのですが、それでも破ってしまうとは……

(*`Д´)=○)Д゜)漏れの馬鹿!!





>電結親和の考察

・「ちらつき蛾の生息地」

 このデッキを語るにおいてこれがこのデッキの最大のポイントになると思っています。インスタント除去でしか除去できないので(相手のターンにクリーチャー化したらソーサリーでも除去出来ますが…)ラスとかベンジェンスとか怖くありません。で、コイツが最大の進化をする時は、荒廃者とのコラボレーション。つまりはちらつき蛾に荒廃者で電結することに意味があります。これにより制空権を握り且つ除去されにくいので安心して攻撃できます。
 しかし、プレイングとしては意外と難しいでしょう。まずインスタントアーティファクト除去の「酸化」・「粉砕」。クリーチャー除去の「静電気の稲妻」と「爆片破」・「闇への追放」・「翼の破片」・「黄鉄の呪文爆弾」・「星の嵐」ですね。これが電結時やアタック時に気をつけなくてはいけないことです。インスタントアーティファクト除去は仕方がないにしても「静電気の稲妻」と「爆片破」・「闇への追放」・「翼の破片」・「黄鉄の呪文爆弾」・「星の嵐」・「粛清」は気をつけようはあります。ダメージ系は特に遣り様があるはずです。「翼の破片」もです。

これさえ気をつければ大丈夫でしょう。

 あと相手がラスを撃つデッキだった場合のプレイングでの注意。ちらつき蛾のみを頼るようにしないである程度のクリーチャーを残して電結しましょう(早めのターンでの話)。最低でもラスを撃たせるように仕向けてランドフルタップ状態を作らせましょう。そうすれば次のターン動きやすいでしょ?皆さん判ってるとは思いますが…。


 カードタイプに土地があるので「忘却石」等の土地を除くと言う意味に書いてあるものも干渉できません。これもポイント。逆にランド破壊の対象になるけれど問題なし。いざとなれば「溶接の壷」で再生できるし。素晴らしいですね。



今日はここまでしか書けませんでしたが、明日からも考察します。

うーんと、明日は電結親和の「黄鉄の呪文爆弾」についてかな。では。
ども、おはようございます。


仕事に追われて3日分を更新するのは難儀な作業でせう。ま、土曜日は日本選手権予選なので気合を入れてこの1週間を乗り切ろうと思ってます。


>自分の電結神話レシピ

クリーチャー×24

 羽ばたき飛行機械×4
 電結の働き手×4
 大霊堂の信奉者×4
 電結の荒廃者×4
 金属ガエル×4
 マイアの処罰者×4             

その他のスペル×18

 溶接の壺×3
 頭蓋骨絞め×4
 爆片破×4
 黄鉄の呪文爆弾×3
 物読み×4

ランド×18

 教議会の座席×3
 大焼炉×4
 囁きの大霊堂×4
 空僻地×4
 ちらつき蛾の生息地×3

サイドボードはまだ秘密です。(ぶっちゃけ定まってない)

メインボードのアーティファクト破壊は検討中です。多分入れると思います。

あと昨日も書いた通り、ちらつき蛾は4枚の方がいいみたいです。コイツは強い。


今日はここまで。考察はまた今度(ってか考察は出来るのか?)。では。
ヽ(´ー` )ノ

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