禁止カード速報 + 昨日の続き
2005年3月1日とりあえず、悲しい結末と吉報になったっぽいです_| ̄|〇
>マジック
http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/announce/dci20050301a
Standard
Arcbound Ravager is banned
Disciple of the Vault is banned
Artifact lands are banned
(Ancient Den, Great Furnace, Seat of the Synod, Tree of Tales, Vault of Whispers, Darksteel Citadel)
ええ、電結の荒廃者と大霊堂の信奉者、全茶ランドです。
(;´Д`) エ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
_| ̄|〇 茶ランド無いと爆片破が……(泣
>青緑カウンタートロン レシピ
LANDS (24)
6 森 / Forest
2 島 / Island
1 水辺の学舎、水面院 / Minamo, School at Water’s Edge
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
2 真鍮の都 / City of Brass
4 ウルザの塔 / Urza’s Tower
4 ウルザの鉱山 / Urza’s Mine
4 ウルザの魔力炉 / Urza’s Power Plant
CREATURES (10)
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
3 永遠の証人 / Eternal Witness
1 鏡割りのキキジキ / Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 隔離するタイタン / Sundering Titan
1 ダークスティールの巨像 / Darksteel Colossus
SPELLS (26)
4 卑下 / Condescend
3 難題 / Vex
4 知識の渇望 / Thirst for Knowledge
4 森の占術 / Sylvan Scrying
3 歯と爪 / Tooth and Nail
3 旅人のガラクタ / Wayfarer’s Bauble
2 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
3 忘却石 / Oblivion Stone
SIDEBOARD (15)
2 すべてを護るもの、母聖樹 / Boseiju, Who Shelters All
4 酸化 / Oxidize
4 すき込み / Plow Under
1 歯と爪 / Tooth and Nail
1 トリスケリオン / Triskelion
1 映し身人形 / Duplicant
1 レオニンの高僧 / Leonin Abunas
1 白金の天使 / Platinum Angel
メインは激回り。プレイング次第だけどさw
ぶっちゃけサイドボード大失敗_| ̄|〇
すき込みはいらなかったし……
(・∀・)ノ 追記予定
PWC初参加
2005年2月28日お疲れ様です。ケータイをDOCOMOからAUに切り替えようとしている地雷スリヴァーです。
>ネットカフェ
とりあえず、これ
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0502/28/news026.html
(・∀・;) ふ〜ふ〜あ〜ん♪
ゲラゲラ((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃))) ピクピク
笑えるちょっとした男のロマンww
( ・∀・)ノ シカモ ヒルマッカラww
>マジック
タイトル通り、PWCにはじめて参加しました。
(*´ω`*)成海さんにも挨拶できたし、良かった×2
デッキレシピやレポ詳細は明日書き込むとして、
今回は簡単なレポで。
1回戦−青緑コン 〇〇
2回戦−緑白コン 〇〇
3回戦−緑黒デスクラウド 〇〇
4回戦−電結親和 ××
5回戦−緑コンタッチ青 〇〇
6回戦−白ホコリウィニー 〇××
7回戦−5Cグッドスタッフ 〇×〇
最終結果 5−2
_| ̄|.........〇
メタから切った親和にアタッタヨヽ(`Д´)ノウワァァァン
(・∀・)ノシ 続きは明日〜
禁止カード予測と変則青コン
2005年2月24日おはようございます。誠意作業中の地雷スリヴァーです(オイ
>マジック
禁止カードについて色々騒がれています。
数多い情報としては、
1、どのデッキでも使われている
2、親和がらみ
ってところですか。(見逃しがあるかも…)
上記のことから、私は「ちらつき蛾の生息地」と「永遠の証人」又は「桜族の族長」が有力じゃないかと推測。
ちらつき蛾の生息地(以後ネクサス)はどのデッキでも入ってしまいます。親和では「電結の荒廃者」の電結先や「頭蓋囲い」とのフィニッシュブローに、ランドスペースが食われるだけの優秀カード。その他のデッキでもネクサスを止めるだけの為にネクサスを入れるほど優秀です。
「永遠の証人」はアドバンテージが酷い。「撲滅」や「頭蓋摘出」が現環境に存在してはいるのですが、黒を使わないといけないのはどうかと思われます。
「桜族の族長」も酷い。必ずというほど見かける。
緑を使うと、これと「永遠の証人」は必ず入る。
>青コン
18 Island / 島
1 Minamo, School at Water’s Edge / 水辺の学舎、水面院
3 Stalking Stones / 隠れ石
3 Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地
1 Tomorrow, Azami’s Familiar / あざみの使い魔、明日歌
3 Annul / 無効
4 Mana Leak / マナ漏出
4 Hinder / 邪魔
4 Rewind / 巻き直し
4 Thirst for Knowledge / 知識の渇望
4 Gifts Ungiven / けちな贈り物
3 Stream of Consciousness / 意識の流れ
1 Bribery / 袖の下
3 AEther Spellbomb / 上天の呪文爆弾
4 Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷
サイドボード
1 Annul / 無効
3 Bribery / 袖の下
4 March of the Machines / 機械の行進
2 Quash / 鎮圧
3 Crucible of Worlds / 世界のるつぼ
2 Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹
… 昔、作った「吸収」と「対抗呪文」を「嘘か誠か」と「懐古」でゴリゴリ廻すデッキを現行版にしてみました。
ヽ(´ー` )ノ 追記予定
最近の流行を取り入れた⊂(_ _⊂⌒⊃
2005年2月23日まあ、流行ってのはファッションだけでなく、インフルエンザ(苦w
ようやく、完治しました。
m(_ _)m 会社の皆様に感染したのは漏れです。ゴメンナサイ
>リンク
ローカルナイト&サトPIN 君を勝手ながらリンクしました。
チーム アトミックの一員の方です。一家に一台は欲しい子で、勝手に説明してくれたり話してくれたり、場に
>Cyan
これからの門出を祝います。末永く、彼女とうまくやってください。
気が向いたらマジックに復帰してねw その時はまた一緒に遊びましょう。
(・∀・)ノ 追記予定(未定)
私的神河謀叛有効カード 青編
2005年2月11日(・∀・)ノ おっつ!受験生の皆。藻ら地雷スリヴァー(死刑
>マジック
Callow Jushi / 未熟な呪士 ?UU
クリーチャー ― 人間・ウィザード アンコモン
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは未熟な呪士の上に”気”カウンターを1個置いてもよい。
ターン終了時に、未熟な呪士の上に”気”カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは未熟な呪士を反転してもよい。
2/2
Jaraku the Interloper / 横槍の邪等狗
伝説のクリーチャー ― スピリット
横槍の邪等狗から”気”カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが?を支払わない限り、それを打ち消す。
3/4
… 個人的には青白スピリット”ホコリ”デッキに入れたいカード。一般的な目で見れば、アグロ系で使えば良いかと思われ。
Chisei, Heart of Oceans / 大海の心臓、致清 ?UU
伝説のクリーチャー ― スピリット レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを1個取り除かない限り、大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。
4/4
… これはスタンよりはむしろエクテン向き。デメリ系カウンターを取り除けば、こいつの能力はメリットになるから。
Floodbringer / 大水招き ?U
クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード コモン
飛行
?,あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。
1/2
… これも”ホコリ”デッキのお供。きっと活躍してくれるに違いない!と無責任な発言をしてみるテストw
Genju of the Falls / 滝の源獣 U
エンチャント(島) アンコモン
?:エンチャントされている島は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、飛行を持つ青の3/2のスピリット・クリーチャーになる。
エンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある滝の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
… 個人的には源獣系最強。しかし、フェアリーの集会場(UL)はランドの枚数として数えれたのに対して源獣はスペルスロットを食ってしまう。青コンなら隠れ石に変わる働きをすると信じてます。それでもデッキに2枚が限度かな。
Higure, the Still Wind / 静風の日暮 ?UU
伝説のクリーチャー ― 人間・忍者 レア
忍術?UU
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
?:忍者1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
3/4
… コイツは強いと思うんだけどね。忍者デッキがどこまで通用するかは未数値だけど、少なくとも日暮で日暮を持ってこれるのが良い感じ。
Kira, Great Glass-Spinner / 大いなる玻璃回し、綺羅 ?UU
伝説のクリーチャー ― スピリット レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは、以下の能力を持つ。「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す」
2/2
… 青の中で一押しカード。親和に入れたいし、青白”ホコリ”デッキにも入れたい。ただ、自分のクリーチャーをブーメラン等で助けられなくなるのも事実。
Minamo’s Meddling / 水面院の翻弄 ?UU
インスタント コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは自分の手札を公開し、この呪文に連繋されたカードと同じ名前の各カードを捨てる。
… 今後のメタ次第。連鎖カードで凶悪なものがあったのなら出番。
Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者 ?U
クリーチャー ― 人間・忍者 コモン
忍術?U
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
… 知恵ヘビや泥棒カササギに引き続き登場。個人的にはパワーは1でいいからタフネスを3にして欲しかった。
Patron of the Moon / 月の守護神 ?UU
伝説のクリーチャー ― スピリット レア
献身(ムーンフォーク)
飛行
?:あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で場に出す。
5/4
… ウヨウと一緒に使ってあげたい罠ww
Quash / 鎮圧 ?UU
インスタント アンコモン
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
… 帰ってきたロボトマイズカード。あの当時はリプレを殺し、ミラーでも決めたら優位、そんなカードとして活躍してくれました。
この環境でも活躍するかは正直、未数値ですが、歯と爪やデスクラウドを根こそぎやってくれるのはかなりうれしい。
Reduce to Dreams / 夢への帰着 ?UU
ソーサリー レア
すべてのアーティファクトと、すべてのエンチャントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
… 対親和なんて言わない。むしろ、これはこれでアリ。環境が必要とするかは別で、基本に忠実な良いカード。
Stream of Consciousness / 意識の流れ ?U
インスタント ― 秘儀 アンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある最大4枚までのカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
… 昔、インベ+オデ時代に懐古(TO)で吸収(IN)や対抗呪文をグルグルと回すデッキを作った。そして、今度は青コンでも作れる。
非常に私的にうれしいカード。
Tomorrow, Azami’s Familiar / あざみの使い魔、明日歌 ?U
伝説のクリーチャー ― スピリット レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
1/5
… ってかさ、名前絶対おかしいw。まあ、それは置いておくとして、出したら強いね。
Walker of Secret Ways / 抜け道を歩む者 ?U
クリーチャー ― 人間・忍者 アンコモン
忍術?U
?U:あなたがコントロールする忍者1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にしかプレイできない。
1/2
… 忍者全軍アタック→ブロックされた忍者を手札に戻す。これだけでも申し分無し。
(´ー` )ノシ
Romancing SaGa -Minstrel Song-
2005年2月8日仕事に集中しつつ、次の仕事の事を考えて、
((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃))) ピクピク
って状態の地雷スリヴァーですd(・∀・)
>Romancing SaGa -Minstrel Song-
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/romasaga/
ロマンシング・サガ ミンストレルソング
4月21日発売決定
キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:*
遂に発売日が確定しました。
これはもう、買いまである。
スーパーファミコンのロマンシングサガ1のリニューアル版で、
キャラクターそのまま。声入りで昔と違って自分自身が技を覚えるみたい。
で、公式サイトでも戦闘ムービーをやってるんですが、これが最高!!
伊藤賢治さんの曲といい、戦闘のカットインといい
☆⌒ 凵\(\・∀・) 発売日まだぁ?
って状態です。
私もこのような名作を
(・∀・)ノシ
リスクは考えよう
2005年2月7日 (・∀・)おはようございます。
3時間睡眠の地雷スリヴァーです。_| ̄|〇
>ネタ
http://www.geocities.jp/navyfrog993/HibiZakkan/05/Jan05/Jan05.htm
キモに免じておきましょう。
「馬鹿な話しだナァ」って思っていても、事は違えど同じような事が起こる可能性があります。
m(_ _)mお粗末でした
( ゜д゜)ノシ
3時間睡眠の地雷スリヴァーです。_| ̄|〇
>ネタ
http://www.geocities.jp/navyfrog993/HibiZakkan/05/Jan05/Jan05.htm
キモに免じておきましょう。
「馬鹿な話しだナァ」って思っていても、事は違えど同じような事が起こる可能性があります。
m(_ _)mお粗末でした
( ゜д゜)ノシ
アクエリアスって辛さw
2005年2月6日お疲れ様です。金曜夜、朝4時ごろに家へ帰れた地雷スリヴァーです
_| ̄|〇 ようやくリフレッシュできた罠……
>カレー
会社の人と一緒に「MAGIC SPICE」と言うスープカレー有名店に行くことになりました。
で、MAGIC SPICE はこちら
http://www.magicspice.net/
場所は下北沢駅(新宿より小田急線で5〜10分)で、駅から歩いて5分くらいのちょっとわかりづらい場所にあります。
外装、内装ともに真っ赤で非常に辛さをアピールされており、店内のイメージもすごくいい感じ。
で、私はこのお店の最大級の辛さ「アクエリアス」を挑戦する前に「虚空」という「アクエリアス」の次に辛いカレーにチャレンジする。
辛い…
辛い…
美味い…
辛い…
辛い…
美味い…
……(ジャンバーを脱ぐ)
…………(涙が止まらない)
……………(水を大量に飲みだす)
くぁwせdrftgyふじこlpヽ(`Д´)ノウワァァァン
_| ̄|〇 ヒィヒィヒィ…カレーよ
美味しいので、食は止まらない。辛いのに止まらない。
(n‘∀‘)η《《《 美味い
これは、今度だれかを連れて行くまであるw
(・∀・)ニヤニヤ
候補3バージョン
1、ルナ デートコースにてw
2、新潟勢、特にShiv君ww
3、東京勢、pepper君やメルバネフさん、如月、ハトヤww
土日に行ってみたいって方は連絡ください。
有名店だから行ってみたことあるかもしれませんが……>東京勢の方は……
( ゜д゜)ノシ
>追記
たな〜はこれをよく見ておくように。
何も知らないでやってしまって、後悔しても知らんぞ
http://nbbridge.info/dictionary.htm
http://www.shouhiseikatu.metro.tokyo.jp/i/jirei/shouhou/multi.html
http://www1.sphere.ne.jp/jca-home/joho/joho7.html
私的神河謀叛有効カード 白編
2005年2月4日お疲れ様です。先週の月曜から家に帰れず、風呂にも金曜日にサウナで1回こっきりで下着から何から先週の月曜のままの地雷スリヴァーです。
(;・∀・)帰りたい罠w
>マジック
Empty-Shrine Kannushi / 廃院の神主(はいいんのかんぬし) (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
廃院の神主は、あなたがコントロールするパーマネントの色それぞれに対するプロテクションを持つ。
1/1
… バニラクリーチャーとしては使えるんじゃないかと。
むしろ、野生の雑種犬のような色が変えられるクリーチャーと一緒にいればナイスな働きが出来るかとw
Faithful Squire / 信心深い従者(しんじんぶかいじゅうしゃ) (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは信心深い従者の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
ターン終了時に、信心深い従者の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。
2/2
Kaiso, Memory of Loyalty / 忠義の記憶、戒想(ちゅうぎのきおくかいそう)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
飛行
忠義の記憶、戒想から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージを0に軽減する。
3/4
… こいつって普通に強いよね。まあ、カウンターを乗せるのに欲張ってしまうので見切りをつけるのが大変だとは思うけど、それでも対赤やクリーチャー戦は強いと思われ。
Final Judgment / 最後の裁き(さいごのさばき) (4)(白)(白)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
… 弱くはないかと。でも、現行でこれで複数枚のクリーチャーをリムーブするって考えづらいですよね。
Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢(ちりをのみこむものほこり) (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2/2
… 生きてる冬の宝珠か……。私は多分、薬瓶と一緒に使ってやるかな。綺羅と一緒に使うだけでも相当ちがうと思ってるんですけど、どうでしょうね……
Hundred-Talon Strike / 百爪の一撃(ひゃくそうのいちげき) (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを1体タップする。(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
… 連鎖させやすいですね。しかも、クリーチャー戦でかなり使える。白緑ビートで使いそうです。(+2/+2の連鎖付きのヤツと絡めて ※トーナメントレベルになるかといわれたら……ww)
Kami of False Hope / 偽りの希望の神(いつわりのきぼうのかみ) (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
偽りの希望の神を生け贄に捧げる:このターン、与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
… プロフェシーにいた胞子カエルの白版。弱くないよ。白黒脂火玉と希望の盗人が入った白黒スピリットウィニーで使うかも知れないね。
Kentaro, the Smiling Cat / 笑む猫、憲太郎(えむねこけんたろう) (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたは、あなたがプレイする侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
2/1
… 可もなく不可もなく。安定するだけで、侍ウィニーを作るとしたら白単になるっぽいからいらないかな。
Scour / 一掃 (2)(白)(白)
インスタント Betrayers of Kamigawa,アンコモン
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
… このシリーズはディスティニーから帰って来ましたね。大変うれしいです。
Shining Shoal / 輝く群れ(かがやくむれ) (X)(白)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである白のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このターン、あなたが選んだ発生源1つが、
あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
… ひさしぶりに見ました。ぶっ壊れ系カード。ピッチスペルだし、何よりもパッセージ(ヴィジョンズの白のカード)を彷彿させます。むしろ、それよりも使えるんじゃないかと…っていうかかなり使える。白は基本的に重いカードが多いし、コントロール系で6マナ系が入っているのであればそれだけで序盤は助かる=対親和戦w。
Tallowisp / 脂火玉(あぶらひだま) (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
… 前にも書いたとおり、白黒スピリットデッキに入れるかと思います。持ってくるエンチャントは、邪悪な力とか平和な心とか。もっと良いエンチャント(クリーチャー)があればねぇ…
Terashi’s Grasp / 天羅至の掌握(てらしのしょうあく) (2)(白)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
… 解呪が3マナソーサリーで帰ってきました。
|д゜)ノシ
ごめんなさいごめんなさい(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
2005年1月29日 マスターが長引いた地雷スリヴァーです。_| ̄|〇
計画していた鍋パーティーですが、延期したい次第です。
マスターが月曜になっているので、2月にもう一度計画したいと思います。誠に申し訳ございません。
m(_ _)m 切腹
計画していた鍋パーティーですが、延期したい次第です。
マスターが月曜になっているので、2月にもう一度計画したいと思います。誠に申し訳ございません。
m(_ _)m 切腹
ちょっとした知識がつく-過去のスピリット1
2005年1月27日Angelic Curator / 天使の学芸員 ?W
スピリット Urza’s Legacy,コモン
飛行、プロテクション(アーティファクト)
1/1
Angelic Page / 天使の従者 ?W
スピリット Eighth Edition,コモン
飛行
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Bellowing Fiend / 吠える悪鬼 ?B
スピリット Seventh Edition,レア
飛行
吠える悪鬼がクリーチャーにダメージを与えるたび、吠える悪鬼はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
3/3
Cloud Spirit / 雲の精 ?U
スピリット Stronghold,コモン
飛行
雲の精は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
3/1
Dreamborn Muse / 夢生まれの詩神 ?UU
スピリット Legions,レア
それぞれのプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。Xは、そのプレイヤーの手札の枚数である。
2/2
Dungeon Shade / 地下牢の影 ?B
スピリット Stronghold,コモン
飛行
B:地下牢の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Emissary of Despair / 絶望の使者 ?BB
スピリット Darksteel,アンコモン
飛行
絶望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを失う。
2/1
Emissary of Hope / 希望の使者 ?WW
スピリット Darksteel,アンコモン
飛行
希望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。
2/1
Entropic Specter / 無規律の死霊 ?BB
スピリット Exodus,レア
飛行
無規律の死霊が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
無規律の死霊のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーの手札にあるカードの数に等しい。
無規律の死霊がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
*/*
Eternal Dragon / 永遠のドラゴン ?WW
ドラゴン・スピリット Scourge,レア
飛行
?WW:あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
平地サイクリング?(?,このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
5/5
Extravagant Spirit / 贅沢なスピリット ?U
スピリット Mercadian Masques,レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札にあるカード1枚につき?を支払わない限り、贅沢なスピリットを生け贄に捧げる。
4/4
Flame Spirit / 火炎の精 ?R
スピリット Sixth Edition,コモン
R:火炎の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/3
Furnace Spirit / 灼熱洞のスピリット ?R
スピリット Stronghold,コモン
速攻
R:灼熱洞のスピリットはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Graveborn Muse / 墓生まれの詩神 ?BB
ゾンビ・スピリット Legions,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の数である。
3/3
Jeweled Spirit / 宝飾のスピリット ?WW
スピリット Prophecy,レア
飛行
土地を2つ生け贄に捧げる:宝飾のスピリットはターン終了時まで、プロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
3/3
Karmic Guide / 霊体の先達 ?WW
スピリット Urza’s Legacy,レア
飛行、プロテクションB、エコー
霊体の先達が場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札からプレイした場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
2/2
Lavaborn Muse / 溶岩生まれの詩神 ?R
スピリット Legions,レア
それぞれの対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が2枚以下である場合、溶岩生まれの詩神はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
3/3
Mindwarper / 根性曲がり ?BB
スピリット Stronghold,レア
根性曲がりはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
?B,根性曲がりから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
0/0
Nether Spirit / 冥界のスピリット ?BB
スピリット Mercadian Masques,レア
あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを場に戻してもよい。
2/2
Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス ?GG
ケンタウルス・スピリット Judgment,アンコモン
プロテクションB
幻影のケンタウロスは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
幻影のケンタウロスにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のケンタウロスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
Phantom Flock / 幻影の群れ ?WW
鳥・兵士・スピリット Judgment,アンコモン
飛行
幻影の群れは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
幻影の群れにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影の群れの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
Phantom Nantuko / 幻影のナントゥーコ ?G
昆虫・スピリット Judgment,レア
トランプル
幻影のナントゥーコは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
幻影のナントゥーコにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のナントゥーコの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(T):幻影のナントゥーコの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
スピリット Urza’s Legacy,コモン
飛行、プロテクション(アーティファクト)
1/1
Angelic Page / 天使の従者 ?W
スピリット Eighth Edition,コモン
飛行
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Bellowing Fiend / 吠える悪鬼 ?B
スピリット Seventh Edition,レア
飛行
吠える悪鬼がクリーチャーにダメージを与えるたび、吠える悪鬼はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
3/3
Cloud Spirit / 雲の精 ?U
スピリット Stronghold,コモン
飛行
雲の精は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
3/1
Dreamborn Muse / 夢生まれの詩神 ?UU
スピリット Legions,レア
それぞれのプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。Xは、そのプレイヤーの手札の枚数である。
2/2
Dungeon Shade / 地下牢の影 ?B
スピリット Stronghold,コモン
飛行
B:地下牢の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Emissary of Despair / 絶望の使者 ?BB
スピリット Darksteel,アンコモン
飛行
絶望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを失う。
2/1
Emissary of Hope / 希望の使者 ?WW
スピリット Darksteel,アンコモン
飛行
希望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。
2/1
Entropic Specter / 無規律の死霊 ?BB
スピリット Exodus,レア
飛行
無規律の死霊が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
無規律の死霊のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーの手札にあるカードの数に等しい。
無規律の死霊がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
*/*
Eternal Dragon / 永遠のドラゴン ?WW
ドラゴン・スピリット Scourge,レア
飛行
?WW:あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
平地サイクリング?(?,このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す)
5/5
Extravagant Spirit / 贅沢なスピリット ?U
スピリット Mercadian Masques,レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札にあるカード1枚につき?を支払わない限り、贅沢なスピリットを生け贄に捧げる。
4/4
Flame Spirit / 火炎の精 ?R
スピリット Sixth Edition,コモン
R:火炎の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/3
Furnace Spirit / 灼熱洞のスピリット ?R
スピリット Stronghold,コモン
速攻
R:灼熱洞のスピリットはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Graveborn Muse / 墓生まれの詩神 ?BB
ゾンビ・スピリット Legions,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の数である。
3/3
Jeweled Spirit / 宝飾のスピリット ?WW
スピリット Prophecy,レア
飛行
土地を2つ生け贄に捧げる:宝飾のスピリットはターン終了時まで、プロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
3/3
Karmic Guide / 霊体の先達 ?WW
スピリット Urza’s Legacy,レア
飛行、プロテクションB、エコー
霊体の先達が場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札からプレイした場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
2/2
Lavaborn Muse / 溶岩生まれの詩神 ?R
スピリット Legions,レア
それぞれの対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が2枚以下である場合、溶岩生まれの詩神はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
3/3
Mindwarper / 根性曲がり ?BB
スピリット Stronghold,レア
根性曲がりはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
?B,根性曲がりから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
0/0
Nether Spirit / 冥界のスピリット ?BB
スピリット Mercadian Masques,レア
あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを場に戻してもよい。
2/2
Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス ?GG
ケンタウルス・スピリット Judgment,アンコモン
プロテクションB
幻影のケンタウロスは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
幻影のケンタウロスにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のケンタウロスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
Phantom Flock / 幻影の群れ ?WW
鳥・兵士・スピリット Judgment,アンコモン
飛行
幻影の群れは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
幻影の群れにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影の群れの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
Phantom Nantuko / 幻影のナントゥーコ ?G
昆虫・スピリット Judgment,レア
トランプル
幻影のナントゥーコは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
幻影のナントゥーコにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のナントゥーコの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(T):幻影のナントゥーコの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
ちょっとした知識がつく-過去のスピリット2
2005年1月27日Phantom Nishoba / 幻影のニショーバ ?GW
ビースト・スピリット Judgment,レア
トランプル
幻影のニショーバは、その上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で場に出る。
幻影のニショーバがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
幻影のニショーバにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のニショーバの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民 ?W
ノーマッド・スピリット Judgment,コモン
幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
Phantom Tiger / 幻影の虎 ?G
猫・スピリット Judgment,コモン
幻影の虎は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
幻影の虎にダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影の虎の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/0
Pteron Ghost / 翼竜の幽霊 ?W
スピリット Darksteel,コモン
飛行
翼竜の幽霊を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
1/1
Radjan Spirit / ラジャンの精 ?G
スピリット Sixth Edition,アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
3/2
Revenant / 黄泉からの帰還者 ?B
スピリット Seventh Edition,レア
飛行
黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
*/*
Seedborn Muse / 種子生まれの詩神 ?GG
スピリット Legions,レア
他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
2/4
Sibilant Spirit / 風鳴りの精 ?U
スピリット Sixth Edition,レア
飛行
風鳴りの精が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
5/6
Sky Spirit / 空のスピリット ?WU
スピリット Tempest,アンコモン
飛行、先制攻撃
2/2
Souldrinker / 魂飲み ?B
スピリット Tempest,アンコモン
3点のライフを支払う:魂飲みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Spirit en-Kor / コーのスピリット ?W
スピリット Stronghold,コモン
飛行
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのスピリットに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
Tradewind Rider / 貿易風ライダー ?U
スピリット Tempest,レア
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/4
Troublesome Spirit / 厄介なスピリット ?UU
スピリット Prophecy,レア
飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。
3/4
Vampiric Spirit / 吸血のスピリット ?BB
スピリット Eighth Edition,レア
飛行
吸血のスピリットが場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。
4/3
Wayward Soul / むら気な魂 ?UU
スピリット Exodus,コモン
飛行
U:むら気な魂をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
3/2
Wind Spirit / 風の精 ?U
スピリット Sixth Edition,アンコモン
飛行
風の精は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
3/2
Windborn Muse / 風生まれの詩神 ?W
スピリット Legions,レア
飛行
クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき?を支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャー宣言の際に支払われる)
2/3
ビースト・スピリット Judgment,レア
トランプル
幻影のニショーバは、その上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で場に出る。
幻影のニショーバがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
幻影のニショーバにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のニショーバの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民 ?W
ノーマッド・スピリット Judgment,コモン
幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
Phantom Tiger / 幻影の虎 ?G
猫・スピリット Judgment,コモン
幻影の虎は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
幻影の虎にダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影の虎の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/0
Pteron Ghost / 翼竜の幽霊 ?W
スピリット Darksteel,コモン
飛行
翼竜の幽霊を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。
1/1
Radjan Spirit / ラジャンの精 ?G
スピリット Sixth Edition,アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
3/2
Revenant / 黄泉からの帰還者 ?B
スピリット Seventh Edition,レア
飛行
黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
*/*
Seedborn Muse / 種子生まれの詩神 ?GG
スピリット Legions,レア
他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
2/4
Sibilant Spirit / 風鳴りの精 ?U
スピリット Sixth Edition,レア
飛行
風鳴りの精が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
5/6
Sky Spirit / 空のスピリット ?WU
スピリット Tempest,アンコモン
飛行、先制攻撃
2/2
Souldrinker / 魂飲み ?B
スピリット Tempest,アンコモン
3点のライフを支払う:魂飲みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Spirit en-Kor / コーのスピリット ?W
スピリット Stronghold,コモン
飛行
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのスピリットに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
2/2
Tradewind Rider / 貿易風ライダー ?U
スピリット Tempest,レア
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/4
Troublesome Spirit / 厄介なスピリット ?UU
スピリット Prophecy,レア
飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。
3/4
Vampiric Spirit / 吸血のスピリット ?BB
スピリット Eighth Edition,レア
飛行
吸血のスピリットが場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。
4/3
Wayward Soul / むら気な魂 ?UU
スピリット Exodus,コモン
飛行
U:むら気な魂をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
3/2
Wind Spirit / 風の精 ?U
スピリット Sixth Edition,アンコモン
飛行
風の精は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
3/2
Windborn Muse / 風生まれの詩神 ?W
スピリット Legions,レア
飛行
クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき?を支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャー宣言の際に支払われる)
2/3
伝説の漢が遂に!?
2005年1月25日お疲れ様です。毎日が地獄の地雷スリヴァーです(;´Д`)ハフゥ
>伝説の漢(ヲトコ)
まあ、Shiv君のことなんだがw
出会ってから12月と1月にはなにかが起こっている彼なんだが、今年も
彼と知り合ってからもう2年かぁ……はやいなって思いつつ、初めてしゃべったときなどを思い出しています。
Cyanを連れてきたときとかも良い思い出です。
彼は新潟では頼りになる親友だと思っています。(本人は漏れのことをどう思っているのかはわかりませんが(汗))
とにかく、長くなる話はまた今度にしておいて待ちに待ったShiv君のBLOG祝いの言葉で〆ます。
( ゜д゜)ノやっと来たな。これからもよろしく!
以上
(・∀・)ノシ
オトナチカラw 診断してみるテスト
2005年1月22日お疲れ様です。久しぶりに家に帰れてぶっ倒れていた地雷スリヴァーです。
(;´Д`) これからまた地獄が……(苦w
>大人力診断結果通知表
参考URL
…http://www.sourcenext.com/mail/shindan_entry.html
地雷スリヴァー(診断時は本名)様の診察結果
最終受診日:2005年1月21日
上司力検定: 横綱級 (22点)
ベンチャー力検定: アニキ級 (15点)
宴会力検定: ほろ酔い級 (17点)
モテ力検定: 十人並み級 (16点)
旦那力検定: 夫婦茶碗級 (15点)
貯金力検定: 雪だるま級 (21点)
石原壮一郎院長の診断コメント
上司力検定 : 横綱級 (22点)
あなたほどの上司力があれば、どんなにやりづらい会社でも、どんなに面倒な部下を持っても大丈夫。その実力を遺憾なく発揮して、出世街道をまい進してください。ま、仕事力とかもあわせ持ってないと宝の持ち腐れですけど。
ベンチャー力検定 : アニキ級 (15点)
あなたは、ウマが合う部下からは「アニキ」と慕われる立場になれる程度のベンチャー力は持っています。大それた野望を抱かなければ何とかなるでしょうが、サラリーマンと比べてどっちがいいと考えるかはあなた次第です。
宴会力検定 : ほろ酔い級 (17点)
あなたは、ほとんどの宴会は無難に楽しめる宴会力は身につけています。ただ、時には、宴会の落とし穴にはまり込んでしまうことがあるかも。まあ、さっさと酔っ払ってしまえば、たいていのことはどうでもよくなりますが。
モテ力検定 : 十人並み級 (16点)
あなたは、そこそこのモテ力の持ち主。本人の努力や心がけに応じて、出会いに恵まれたり、男女交際の醍醐味を味わえたりするでしょう。「自分はモテるタイプ」とカン違いすることだって、けっして不可能ではありません。
旦那力検定 : 夫婦茶碗級 (15点)
あなたの旦那力は、邪魔にはならないけど役にも立たない程度の大人っぷり。男性の場合も女性の場合も、それなりに山あり谷ありの結婚生活になるでしょうが、パートナーと力を合わせて乗り越える喜びは味わえそうです。
貯金力検定 : 雪だるま級 (21点)
あなたは、まるで雪だるまのように、何をやっても増えていく貯金力の持ち主。その調子で、どんどん貯め込みましょう。ただし、十分な「使いみち力」がないと、かえって悲惨なことになりかねません。お気をつけください。
総合大人力判定
総合大人力 : 黒帯級 (106点)
グッド・ジョブ! あなたほどの強烈な大人力なら、たいていの試練はクリアできるはずです。しかし、くれぐれも油断は禁物。大人力の道にゴールはありません。弱点分野を克服して師範級をめざしましょう。
★あなたの武器になる大人力
・上司力 : あらゆるものをなぎ倒す無敵の上司力で、グイグイ部下を引っ張っていきましょう。
・貯金力 : 「締まり屋さん」と陰口を叩かれたって何のその。最後に笑うのは、きっとあなたです。
★もっと強化したい大人力
・特になし : すべての分野に、それなりの大人力が備わっています。たまには大人げなさを発揮してみるのもいいかもしれません。
(;´Д`) … 貯金力が……ww
(・∀・)ノシ
ねばってみる(汗 … 神河謀叛
2005年1月19日只今、朝の5時を迎えた地雷スリヴァーです。
ガンガレσ(゜∀゜オレ
>マジック
Horobi’s Whisper (1)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚、ゲームから取り除く。
Illus.??? (???/165)
… 強いね。 青黒パーミ系を臭わせるカードです。
十分、黒コンでもイケルかと。ただ、黒に他にいい秘儀が出ればの話ですが…(苦w
God’s Eye, Gate to Reikai
伝説の土地 Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
God’s Eye, Gate to Reikaiが場から墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.??? (???/165)
… 白ウィニーとかに入ってきそうな感じ。
脂火玉と一緒に白黒スピリットウィニーなんてのもアリ?かな。
(・∀・)ノシ
もうちょっと先取りw = 神河謀叛
2005年1月17日栄養ドリンク大量投与でマスターアップまでひた走る地雷スリヴァーです。生きてるってスバラスィ(;´Д`)
>マジック
Gods’ Eye, Gate to the Reikai
Legendary Land (U)
T : Add ? to your mana pool.
When Gods’ Eye, Gate to the Reikai is put into a graveyard from play,
put a 1/1 colorless Spirit creature token into play.
… T: あなたのマナプールに?を加える。
これが場から墓地にいった場合、無色で1/1のスピリットトークンを場に出す。
Minamo’s Meddling 2UU
Instant Common
Counter target spell.
That spell’s controller
reveals his or her hand
then discards each card with the same name as a card spliced onto that spell.
… ※ 昨日書いたカウンター。もうちょっと能力が付いてて、
「カウンターした呪文に付いた連鎖カードを捨てさせる。」です。
Slumbering Tora 3
Artifact Rare
? Discard a Spirit or Arcane card:
Slumbering Tora becomes an X/X artifact creature until end of turn,
where X is the discarded card’s perverted mana cost.
… ? 秘儀呪文かスピリット呪文を捨てる:
これはターン終了時までX/Xのアーティファクトクリーチャーである。Xは捨てたカードの総マナコスト数である。
Terashi’s Verdict 1W
Instant - Arcane Uncommon
Destroy target attacking creature with power 3 or less.
… 対象の攻撃に参加しているパワーが3以下のクリーチャーを破壊する。
Hundred-Talon Strike W
Instant - Arcane Common
Target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
Splice onto Arcane - Tap an untapped white creature you control.
Illus.: Matt Cavotta
#8/165
… 対象のクリーチャーは+1/+0と先制攻撃を得ます。
連鎖(秘術)- アンタップ状態の白のクリーチャーをタップする。
_| ̄|〇 シヌル
どこよりも軽く先取りw = 神河謀叛
2005年1月16日マスターアップ間近で余裕が0.1の地雷スリヴァーです。_| ̄|〇
>マジック
某情報サイトよりも先取りでage(=´ω`=)y─┛~~てみますw
Flames of the Blood Hand - 2R
Instant (U)
Flames of the Blood Hand deals 4 damage to target player. The damage can’t be prevented. If that player would gain life this turn, that player gains no life instead.
… これは、対象のプレイヤーに4点のダメージを与える。又、これは軽減できない。 もし、そのプレイヤーがこのターンにライフを得るならば、替わりにライフは得られない。
情報源…http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=2796
Chisei, Heart of Oceans - 2UU
Legendary Creature - Spirit (R)
Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Chisei, Heart of Oceans unless you remove a counter from a permanent you control.
4/4
… アップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを取り除けなければ、コレを生贄にささげる。……かな。
(;´Д`)多分…
情報源…http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=2793
Minamo’s Meddling - 2UU
Instant (C)
Counter target spell.
That spell’s controller reveals his or her hand.
… 対象の呪文を打ち消し、その後にその呪文のコントローラの手札を見る。
情報源…http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=2748
Mark of Sakiko - 1G
Enchant Creature (U)
Enchanted creature has
“Whenever this creature deals combat damage to a player,
add that much G to your mana pool.
This mana doesn’t cause mana burn.
Until end of turn,
this mana doesn’t empty from your mana pool as phases end.”
… 戦闘ダメージを与えると与えたダメージ分の緑マナがマナプールに加えられます。このマナはフェイズの境界でマナバーンを受けることなく、又、ターンエンドまでなくなりません。(当然ですが、使えばなくなります)
情報源…http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=2719
以上。(間違っていても責任は負いませんw)
(・∀・)ノシ
追記予定が2日ズレ・・・⊂(_ _⊂⌒⊃
2005年1月7日1月5日から連続で会社に泊まって仕事している地雷スリヴァーです。
(つωT)゜。
>アーケードゲーム
最近ハマっている「虫姫さま」。
オリジナルでなんとか4面ボスで残機1って状態です。
3面もなんとかボムを1発使うだけでイケル感じにはなったのですが、4面がシンドイ。
試しに連コインで5面を拝見してみましたが・・・
⊂(_ _⊂⌒⊃ シボンヌ
(つωT)゜。まだ漏れのレベルではムリポ
。+゜(゜´Д`゜)゜+。 ナンダヨ! あのウツボカズラみたいな植物の弾は!!
(´-`)人.。oO(修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!ww)
>マジック
今年は青系を中心に頑張って逝きたいと思います。
よって、ウヨウを使いこなすとかいうちょっとし
(=´ω`=)y─┛~~ アタマヒヤシタw
まあ、新年早々夢に出たマジックのカードがウヨウだったからってのは内緒だww
今日はここま……( ゜д゜)ア!!
c⌒っ*゜ー゜)φ.......知人紹介を更新しておきました。確認したい方は見ておいてね(ハート)
(´ー` )ノシ それでは〜
2005年。明けましておめでとうございますm(_ _)m
2005年1月5日m(_ _)m賀正
日記にリンクしてもらっている方々、この日記を見ている方々。
明けましておめでとうございますヽ(´ー` )ノ
今年も宜しくお願いします。
(・∀・)追記予定!